REDengine: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Leo Faffy (discussione | contributi)
NRC95 (discussione | contributi)
Nessun oggetto della modifica
Riga 11:
}}
 
'''REDengine''' è un [[motore grafico]] indipendente sviluppato da [[CD Projekt RED]].<ref name=":0">{{Cita web|url=http://www.ign.com/boards/threads/cdpred-red-engine-3-is-a-revolution-in-rpgs.452863629/|titolo=CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"|sito=[[IGN]]|data=01/02/2013|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> È stato creato esclusivamente per l'uso nei [[Videogioco di ruolo|GDR]] della società stessa.
 
== VersioniCaratteristiche ==
REDengine è un software [[multipiattaforma]] per sistemi a [[32 bit]] e [[64 bit]] che viene attualmente gestito tramite [[Microsoft Windows|Windows]], anche se il più recente aggiornamento — chiamato "REDengine 3" — è stato sviluppato esclusivamente per sistemi operativi a [[64 bit]].<ref name=":0" /> La prima versione del motore grafico è stato utilizzato per la prima volta nel 2011 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings]] per [[Microsoft Windows]]. La seconda versione è stata usata per la prima volta nel 2012 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings|The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition]];<ref name=":0" /> questa versione del REDengine funziona su [[Xbox 360]], [[OS X]] e [[Linux]] tramite un programma di compatibilità simile a [[Wine]] chiamato eON. L'ultima versione del programma, chiamato REDengine 3, è compatibile solo con sistemi a [[64 bit]] e funziona sia su [[PlayStation 4]] che su [[Xbox One]].
 
REDengine permette agli [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] di creare trame complesse e non lineari, che la maggior parte dei [[:Categoria:Motori grafici|motori]] precedenti non sarebbe riuscito a creare senza dover vincolare il mondo di gioco.<ref name=":0" /> Prima della creazione di REDengine, gli sviluppatori di videogiochi [[Videogioco di ruolo|GDR]] dovevano affidarsi ad altri software che richiedevano compromessi durante lo sviluppo del gioco stesso.<ref name=":0" /> Con vecchi motori di gioco gli sviluppatori avrebbero potuto creare, da un lato, [[open world]] molto più grandi al costo di trame poco complesse, e dall'altro lato, trame più complesse e scapito di un mondo di gioco più ristretto.<ref name=":0" />
 
== .Versioni ==
 
=== REDengine 2 ===
Line 19 ⟶ 24:
 
=== REDengine 3 ===
Recentemente CD Projekt Red ha migliorato la versione originale del motore, rinominandola REDengine 3. È stato sviluppato per funzionare esclusivamente su piattaforme a [[64 bit]]. La società ha migliorato il motore per poterlo utilizzare in videogiochi [[open world]],<ref name=":0" /> come ad esempio [[The Witcher 3: Wild Hunt]]<ref name=":0" /> e [[Cyberpunk 2077]].<ref name=":0" />
 
== Giochi che utilizzano REDengine ==