UnrealScript: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m aggiungo tmp a voci presenti in Lista dei linguaggi di programmazione |
m Risolvo disambigua Unreal in Unreal (videogioco) tramite popup |
||
Riga 4:
UnrealScript si ispira nei principi di base al [[Java (linguaggio)|linguaggio Java]]: è infatti un linguaggio [[orientato agli oggetti]]. Come in Java, UnrealScript non supporta l'[[ereditarietà multipla]], le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è ''[[case sensitive|case insensitive]]'' e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'[[Unreal Engine]] di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'[[overloading|overloading degli operatori]], ma non quello dei [[metodo (programmazione)|metodi]], ad eccezione per i parametri opzionali.
Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di ''[[Unreal (videogioco)|Unreal]]'', garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
==Caratteristiche==
|