Artemis Fowl - Il codice Eternity: differenze tra le versioni

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Nel terzo capitolo della saga, il protagonista [[Artemis Fowl]] crea il [[Cubo (Artemis Fowl)|Cubo]], un supercomputer che unisce tecnologia umana e elfica. Il Cubo non ha prezzo, quindi quando Artemis lo mostra al magnante [[usa|statunitense]] senza scrupoli [[Jon Spiro]], proponendogli di tenerlo fuori dal mercato per dodici mesi, il tempo più che sufficiente per svendere le sue azioni e acquistare quelle delle future ''Industrie Fowl''. Questi, invece, si limita a sottraglielo e [[Domovoi Leale|Leale]], per proteggere il [[Artemis Fowl II|giovane Fowl]], riceverà dalla guardia del corpo di Spiro, [[Arno Tozz]], un proiettile letale. Sarà solo la magia del [[Piccolo Popolo]], fornitagli da [[Spinella Tappo]] a salvarlo, anche se Leale perderà 15 anni e parte della sua velocità e dei suoi riflessi.
 
C'è un altro problema però: infatti il Cubo è anche in grado di rintracciare le frequenze della [[Libera Eroica Polizia|LEP]], e ora che è in mano a Spiro la civiltà del Piccolo Popolo rischia di essere scoperta. Per fortuna il Cubo è protetto dal [[Codice Eternity]], un codice teoricamente indecifrabile, che solo Artemis è in grado di rompere di violare per utilizzare il Cubo.
 
Spiro, dopo essere tornato a [[Chicago]], chiede quindi alla [[mafia|mafia locale]] di inviare qualcuno in [[Irlanda]], a prelevare il giovane Fowl. [[Carla Frazzetti]], la figlioccia del boss locale, invia due uomini, un ''ferraiolo'' (chi maneggia le armi) e una ''[[scimmia]]'' (che apre le porte). Carla sceglie [[Mocassini McGuire]] come ferraiolo, e [[Lance Escava]] (niente meno che [[Bombarda Sterro]]) come scimmia. Lance accetta l'incarico con l'intenzione di boicottare l'operazione. I due portano Artemis a Chicago, e il ragazzo, con l'aiuto di Spinella, Bombarda, [[Juliet Leale|Juliet]], Leale e il supporto tecnico di [[Polledro]], riesce a recuperare il Cubo dopo essere riuscito ad incastrare Spiro e le sue guardie.