Frostbite Engine: differenze tra le versioni

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Esso presenta molte implementazioni rispetto al suo predecessore, come la migliore [[tassellazione]], distruttibiltà in larga scala anche sul piano [[multiplayer]] grazie alla tecnologia Destruction 4.0, il movimento delle onde sincronizzato per tutti i giocatori e migliori animazioni dei personaggi.
 
Il motore grafico non si limiterà alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutterà anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di AMD Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Verrà anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars Battlefront (2015)|Star Wars Battlefront]]'' , il quarto capitolo della saga di [[Mass Effect (serie)|Mass Effect]] e il quinto capitolo di Battlefield, ''Battlefield 1" e infine nel mese di Giugno viene annunciato che anche la nuova simulazione sportiva di EA, FIFA 17, utilizzerá il Frostbite.
 
==Note==