Realtà virtuale: differenze tra le versioni

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La realtà virtuale permette di effettuare riproduzioni fedeli di siti di patrimonio storico e culturale, che possono essere pubblicate e diffuse tramite diversi media e piattaforme <ref>Pimentel, K., & Teixeira, K. (1993). Virtual reality. New York: McGraw-Hill. ISBN 978-0-8306-4065-2</ref>. Accade spesso che siti di interesse storico possano essere vietati al pubblico oppure, a causa del passare degli anni e scarsa manutenzione, impossibili da interpretare correttamente <ref>Pletinckx, D.; Callebaut, D.; Killebrew, A.E.; Silberman, N.A. (2000). [http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=848427&isnumber=18442 "Virtual-reality heritage presentation at Ename"], "On-site VR" paragraph, in MultiMedia, IEEE , vol.7, no.2, pp.45-48</ref>. Con l'ausilio di questa tecnologia si è però in grado di ricostruire repliche di tali siti (caverne, ambienti naturali, antiche città, monumenti, sculture ecc.) facilitandone così la diffusione e consultazione <ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/4385006.stm "Architecture's Virtual Shake-Up"] Tayfun King, ''Click'', BBC World News (2005-10-28)</ref>.
 
=== Gaming ===
Fin dal 2008, le piccole e grandi aziende si stanno adoperando per portare la realtà virtuale ad un livello superiore. Uno di questi modi è sicuramente immergersi completamente nei giochi e nell'intrattenimento.
 
Un ampio e lungimirante scenario è riservato proprio a questo campo, dove la realtà virtuale può riscontrare enormi applicazioni. Un futuro che molto probabilmente diventerà presto realtà .
 
== Note ==