System Shock: differenze tra le versioni
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Ha avuto un [[sequel]], [[System Shock 2]], pubblicato nel [[1999]].
== Gameplay ==
System Shock combina un'interfaccia simile a quella di ''[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss|Ultima Underworld]]'', e presenta caratteristiche tipiche di un [[gioco di ruolo]]; con un cursore libero da obblighi, in grado di manipolare oggetti ed utilizzare l'[[HUD (videogiochi)|HUD]] di cui è provvisto il protagonista. Quest'interfaccia è utilizzata anche per saltare, attaccare, chinarsi, girare lo sguardo fluidamente a destra e a sinistra e per guardare su e giù. Il gioco contiene
Il giocatore può temporaneamente entrare in un Cyberspazio, utilizzando appositi terminali rintracciabili nel gioco, per raccogliere software di aggiornamento per la propria interfaccia neurale, e per disattivare i più complessi sistemi di sicurezza (nel gioco, normalmente, basta distruggere le telecamere per diminuire il livello di sicurezza).
== Trama ==
Nel 2072: il protagonista impersonato dal giocatore - un [[hacker]] senza nome - cerca di accedere al complesso dati primario concernente la ''Cittadella'', una stazione spaziale di proprietà della TriOptimum. L'hacker viene scovato dalle guardie di sicurezza TriOptimum e viene condotto da Edward Diego, CEO della TriOptimum, presso la stazione.
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