BioShock Infinite: differenze tra le versioni
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'''''BioShock Infinite''''' è un videogioco sparatutto in prima persona, nonché terzo capitolo della serie ''[[BioShock]]''. In precedenza conosciuto come ''Project Icarus'', è stato sviluppato da [[Irrational Games]] per piattaforme [[Microsoft Windows]], [[
==Trama==
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All'interno di Columbia è in corso una vera e propria guerra tra due fazioni. Non mancano però anche altri gruppi politici e religiosi:
* '''Partito dei Fondatori''': Sono una fazione aristocratica e colta, e la maggiore potenza politica a Columbia. Il loro nome deriva dal fatto che essi si ritengono i veri fondatori della città. Il partito promuove l'[[ultranazionalismo]], fanatismo religioso e [[xenofobia]]. Praticano inoltre un vero e proprio culto religioso laico, basato sulla venerazione dei [[Padri fondatori degli Stati Uniti d'America]], in particolare sui tre più importanti fra questi: [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]] e [[Thomas Jefferson]], oltre che dallo stesso Zachary Comstock, definito il "Profeta di Columbia". Sono anche soprannominati "Uomini di latta" da Cornelius Slate, poiché si sono fatti totalmente soggiogare dalle menzogne dettate dal loro Profeta, incapaci di pensare con la loro testa e il loro istinto non facendo altro che obbedire ciecamente alle sue false visioni di un mondo perfetto.
* '''Confraternita del Corvo''': Si tratta di un ramo estremista dei Fondatori (il cui nome inglese è Fraternal Order of the Raven). È composto da membri che seguono religiosamente il programma sociale xenofobo come una fede, nella quale vedono [[John Wilkes Booth]] come un santo da venerare. I membri indossano cappucci in testa (chiaro riferimento al [[Ku Klux Klan]]). I membri più potenti e pericolosi della setta sono i Corvi, persone caratterizzate da un feretro (uno dei simboli della Confraternita) portato in spalla, i vestiti neri (gli altri membri indossano vestiti blu) e l'abilità di manipolare il Vigor "Murder of Crows" in maniera differente e unica rispetto al giocatore.
* '''Vox Populi''': I Vox Populi (Voce del Popolo), o "Gli [[anarchia|anarchici]]", sono una fazione di resistenza [[anarco-comunismo|anarco-comunista]] e multi-razziale di Columbia, che si oppone agli ideali nazionalisti e xenofobi dei Fondatori. Vengono considerati come dei "parassiti della società" dagli stessi Fondatori e da quasi tutti i cittadini di Columbia. Il centro più importante e numeroso di Vox è Shantytown, un quartiere pericoloso e malfamato alle periferie di Finkton. L'unico presidente statunitense che sembrano rispettare, al contrario dei Fondatori, è [[Abraham Lincoln]], a causa alle sue azioni e ideali di libertà per ogni etnia. Come scherno all'estremismo religioso dei Fondatori, i Vox Populi portano spesso cappucci rossi con corna, chiaro riferimento a dei demoni.
* '''Soldati di Cornelius Slate''': Un ulteriore gruppo presente a Columbia sono i soldati di '''Cornelius Slate''', un decorato eroe di guerra. Slate, veterano del [[Massacro di Wounded Knee]] (visto a Columbia come una grande vittoria del popolo americano e della razza bianca sui nativi americani, definiti inferiori, a cui hanno partecipato anche '''Booker DeWitt''' e '''Zachary Comstock'''), vuole infatti un giusto riconoscimento ai soldati del suo battaglione, in quanto Comstock si è appropriato della sua gloria militare, e arriva anche a iniziare una guerra contro il Profeta.
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Per Macro-universo intendiamo un universo completamente diverso da un altro che esiste su un piano spaziale differente, ma anche temporale. In questo caso abbiamo il Macro-universo Rapture e un Macro-universo Columbia. Questi due esistono paralleli, ma mentre in quello Columbia è il 1912, in quello Rapture siamo all'incirca nel 1960. Per "Micro-universo" si intende un universo simile al Macro, ma che presenta differenze a volte piccole a volte enormi. Esiste però nello stesso spazio e nello stesso tempo ma su un piano parallelo. Questo è il caso delle Columbie alternative che visitiamo all'interno di Bioshock Infinite. Considerando come Punto Zero il momento in cui prendono il via gli eventi che porteranno entrambe le città a nascere avremo che:
* Il Punto Zero del Macro-universo Rapture è il momento in cui Andrew Ryan immagina il progetto di una città sottomarina libera dall'influenza del mondo esterno.
* Il Punto Zero del Macro-universo Columbia è il battesimo di Booker DeWitt.
Questi due eventi sono contemporanei, ma avvengono in luoghi e tempi diversi.
Nel Macro-universo Columbia iniziano le prime diramazioni:
* Booker accetta il battesimo, diventa Zachary Comstock, conosce Rosalind Lutece, crea Columbia e comincia ad aprire gli Squarci.
* Booker non si battezza, ha una figlia di nome Anna, sua moglie muore e lui si deprime nell'alcol e nel gioco perché oppresso dalle sue colpe.
Grazie alla tecnologia di Rosalind, Comstock vede il proprio futuro e soprattutto riesce a mettersi in contatto con il Macro-universo Rapture nel quale probabilmente si è appena scoperto l'Adam. I viaggi lo rendono sterile e ciò lo porta a rapire la figlia di Booker del micro-universo non battezzato.A questo punto abbiamo due situazioni:
* Anna viene portata via e perde un mignolo. Booker sentendosi in colpa si incide la A e la D. I Lutece lo trovano dopo il loro "omicidio" e lo portano a Columbia.
* Anna viene decapitata e Comstock va a Rapture e si disegna la A e la D sentendosi in colpa. Booker non va a Columbia.
Nel primo caso ci troveremo all'inizio di Bioshock Infinite, nel secondo all'inizio di Burial at the Sea.
Ora bisogna considerare che a pieni poteri Elizabeth può manifestarsi contemporaneamente in ogni mondo ed in ogni tempo. Quindi l'Elizabeth che cerca di fermare Comstock nel secondo caso è quella della fine di Bioshock Infinite tornata indietro per cercare di salvare quella sfortunata versione di se stessa. Fallendo decide di vendicarsi su Comstock anche se gli eventi del finale principale lo avrebbero cancellato lo stesso. Burial at the Sea è successivo al finale principale dal punto di vista di Elizabeth, ma cronologicamente parlando è precedente ad esso. Ecco perché Comstock vive. Nel DLC Booker non si è ancora sacrificato, anzi è appena all'inizio della sua avventura. Questa ipotesi è supportata anche dal fatto che nell'Episodio 2 Elizabeth si trova in un momento anteriore al finale e non successivo ed infatti su di un ascensore ritrova i suoi altereghi del passato che si stanno dirigendo dalla Fizroy.
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== Poteri ==
I nuovi poteri presenti in questo capitolo sono i "Vigor" e le "Infusioni" che sono riconducibili ai plasmidi e ai tonici di BioShock 1 e 2. I primi serviranno ad attivare poteri come scariche di elettricità, granate di fuoco o il controllo mentale, mentre le Infusioni aumenteranno passivamente alcuni parametri come la salute del giocatore, la quantità massima di sali utilizzabili o la resistenza dello scudo rigenerante. A differenza dei plasmidi, i Vigor hanno un effetto più "drastico" ed evidente sulle mani di Booker ogniqualvolta il giocatore li utilizza. I Vigor totali del gioco sono otto e se caricati possono essere piazzati come trappole; inoltre possono essere potenziati due volte ciascuno presso un distributore automatico "Veni,Vidi,Vigor":
* '''Possessione''': Primo potere che si avrà a disposizione. Possessione permette a Booker di possedere le macchine per un periodo limitato di tempo. Se potenziato permette di possedere nemici umani e ridurre il costo di sali per l'utilizzo. Quanto viene utilizzato, la mano sinistra di Booker brillerà di luce verde e sarà circondata da una eterea figura femminile. Si ottiene alla fiera di Columbia.
{{citazione|Ogni stallone può essere domato! ||Any stallion can be tamed!|lingua=en}}
* '''Bacio del Diavolo''': Permette di scagliare granate di fuoco contro i nemici. Se potenziato infligge maggior danno e rilascia grappoli incendiari. Quando assunto per la prima volta la carne delle mani di Booker si carbonizzerà, lasciando visibili le ossa, mentre se equipaggiato, la mano sarà avvolta dalle fiamme e le punte delle dita risplenderanno. Quando viene caricato una piccola sfera di liquido incandescente si formerà sul palmo. Si ottiene sconfiggendo il primo Incendiario.
{{citazione|Illumina la strada! Con il Bacio del Diavolo||Light the way! With devil's kiss|lingua=en}}
* '''Corvi Assassini''': Simile a "Sciame" dei precedenti capitoli, permette di richiamare un pericoloso stormo di corvi contro i bersagli, danneggiandoli e rendendoli vulnerabili. Se potenziato aumenta la durata dell'effetto e i corpi dei nemici uccisi diventano trappole di corvi. Quando viene assunto per la prima volta un corvo si poserà sulla mano di Booker, stabilendo un legame. Equipaggiandolo, la mano di apparirà simile ad un artiglio di corvo, e caricandolo spunteranno ancora più piume e le unghie diventeranno lunghe come coltelli. Osservando i membri della Confraternita del Corvo si può dedurre che i volatili nascano direttamente dal corpo di Booker; infatti sembra inverosimile che uno stormo di corvi sia sempre vicino al giocatore. Potrebbe anche essere che utilizzando il Vigor si apra uno piccolo squarcio da cui fuoriescono i volatili sanguinari, attirati da un richiamo mentale o un feromone. Si ottiene sconfiggendo il primo Corvo.
{{citazione|Corvi Assassini: Stordisci e danneggia i tuoi nemici con un migliaio di becchi acuti ||Murder of Crows: Stun and damage your enemies with a thousand needling beaks|lingua=en}}
* '''Trappola Elettrica''': Permette di scagliare scariche elettriche ai nemici e di attivare interruttori malfunzionanti. Se potenziato aumenta la durata dello stordimento e le scariche elettriche si trasmettono da un nemico all'altro. Equipaggiandolo, dei cristalli luminescenti blu lacereranno la pelle, spuntando dalla mano. Caricandolo spunteranno molti più cristalli percorsi da continue scariche elettriche, che scagliati in seguito nel punto desiderato continueranno ad essere attivi finché un nemico non ci passa sopra. Si ottiene dopo aver deciso la sorte di Slate nella Sala degli Eroi.
{{citazione|Sfrutta la potenza dell' energia elettrica e mantieni i tuoi nemici sulle punte con Trappola Elettrica! ||Harness the power of electricity and keep your enemies on their toes with SHOCK JOCKEY!|lingua=en}}
* '''Cavallo Pazzo''': Potere che permette di scagliare i bersagli a mezz'aria annullando temporaneamente la forza di gravità, rendendoli vulnerabili. Se potenziato viene raddoppiata la durata della sospensione e vengono sospesi più nemici. Quando viene equipaggiato, la mano di Booker sarà percorsa da spaccature che si solleveranno dalla pelle e che mostreranno la carne viva sottostante. Si ottiene prima di raggiungere la Sala degli Eroi.
{{citazione|Cavallo Pazzo: Batti i tuoi nemici per un ciclo e tinili appesi in alto! ||Bucking Bronco: Knock your enemies for a loop and keep them hanging high|lingua=en}}
* '''Carica''': Potere capace di generare un vortice attraverso cui Booker può lanciarsi in avanti per colpire ad alta velocità un nemico. Se potenziato si diviene momentaneamente invulnerabili e il danno diviene esplosivo. Equipaggiandolo, la mano di Booker con in pugno lo Sky-Hook sarà circondata da un vortice d'aria. Si ottiene a Finkton dopo essere ritornati da Shantytown.
{{citazione|Spazza via i tuoi nemici con una potente Carica! sferra colpi tornado o tieni premuto e rilasciare per devastare i nemici ||Blow your enemies away with a powerful Charge! Deliver tornado blows or hold and release to devastate your enemies.|lingua=en}}
* '''Risacca''': Permette di scagliare o attrarre i nemici con un getto d'acqua, stordendoli. Se potenziato raddoppia la portata effettiva e permette di afferrare più nemici insieme. Se equipaggiato, i pori della pelle si dilateranno e cresceranno fino a diventare delle ventose e se caricato esse si apriranno, spruzzando getti d'acqua. Si ottiene dopo aver raggiunto l'ufficio di Jeremiah Fink.
{{citazione|Spingi i nemici via o attirarli verso di te - con Risacca, è possibile controllare dove si verifica la lotta. ||Push your enemies away or pull them toward you - with Undertown, you control where the fight occurs.|lingua=en}}
* '''Restituire al Mittente''': Potere che genera uno scudo protettivo e permette di accumulare i proiettili dei nemici in una palla incandescente per poi riscagliarli indietro. Se potenziato aumenta l'efficienza dello scudo riducendone il costo in sali per ogni utilizzo e i proiettili accumulati diventano munizioni per il giocatore. Utilizzandolo, la pelle di Booker sembrerà metallica. Si ottiene ad Emporia dopo una missione facoltativa o per le strade del livello successivo.
{{citazione|Restituire al Mittente: Invia gli attacchi dei tuoi nemici indietro da dove sono venuti! ||Return to Sender: Send your enemies' attacks back where they came from!|lingua=en}}
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== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://www.bioshockinfinite.com/main.php|Sito ufficiale|lingua=en}}
* {{cita web|http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Wiki|The BioShock Wiki - BioShock, BioShock 2, BioShock Infinite, and more|lingua=en}}
* Scheda su [http://multiplayer.it/giochi/bioshock-infinite-per-x360.html BioShock Infinite (versione Xbox 360)] di [[Multiplayer.it]]
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