Texture mapping: differenze tra le versioni

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Ho descritto meglio cos'è una texture nelle prime righe.
Riga 1:
{{S|computer grafica}}
[[File:Texturedm1a2.png|thumb|1 = modello 3d senza texture<br/>2 = modello 3d con texture]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è una tecnica che permette di applicare una immagine in [[Grafica raster|formato raster]], alla superficie di un [[modello 3D]], utilizzando le coordinate [[Mappatura UV|UV]].
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è un metodo per aggiungere dettagli, un'immagine di superficie o un colore ad [[Computer-generated imagery|immagini generate al computer]] o ad un [[modello 3D]]. Una '''texture''' è un'immagine bidimensionale ([[sprite (informatica)|sprite]]) che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
 
Le texture sono usate in qualsiasi caso di modellazione 3D che richieda un dettaglio visivo e i colori o disegni sulle superfici, come nei videogiochi, nell'animazione 3D o negli [[effetti visivi]] dei film.
La texture rende il modello più realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
 
==Tecnologia==