Texture mapping: differenze tra le versioni

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{{S|computer grafica}}
[[File:Texturedm1a2.png|thumb|1 = modello 3d senza texture<br/>2 = modello 3d con texture]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è una tecnica che permette di applicare una immagine in [[Grafica raster|formato raster]], alla superficie di un [[modello 3D]], utilizzando le [[Mappatura UV|coordinate UV]].
Una '''texture''' è un'immagine bidimensionale che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
 
La texture rende il modello più realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
 
==Tecnologia==