Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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=== Rinascita dello stealth (2010-presente) ===
Il periodo tra la fine della prima decade del terzo millennio e l'inizio della seconda ha visto l'ascesa di giochi con componenti stealth alquanto elevati come ''[[Deus Ex: Human Revolution]]'' nel [[2011]], oppure titoli nuovi puramente stealth come ''[[Dishonored (videogioco)|Dishonored]]'' nel [[2012]], pesantemente influenzato nell'ambientazione e nelle meccaniche da ''[[ThiefDark (videogioco)|ThiefProject: L'ombra del ladro]]'' (''Thief''), o ancora il ritorno di ''[[Hitman (serie)|Hitman]]'' con il capitolo ''[[Hitman: Absolution|Absolution]]''. Anche per lo stesso ''Thief'' è stato un momento di rinascita, dopo quasi 10 anni di assenza da ''[[Thief: Deadly Shadows|Deadly Shadows]]'', con l'uscita del ''reboot'' semplicemente intitolato, appunto, ''[[Thief (videogioco 2014)|Thief]]'' sviluppato da [[Eidos Interactive]].
 
== Esempi ==
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* ''[[Splinter Cell]]
* ''[[Commandos (serie)|Commandos]]
* ''[[Dark Project: L'ombra del ladro]]'' (''Thief'')
* ''[[Thief (videogioco)|Thief]]
* ''[[Tenchu]]
* ''[[Hitman (serie)|Hitman]]