Low poly: differenze tra le versioni

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I motori fisici hanno presentato nuove regole per le mesh Low Poly. Mentre la visualizzazione è diventata davvero molto efficente, permettendo (dal 2009) la visualizzazione di decine di migliaia di poligoni a 25 frames al secondo in un comune computer di casa, ma la computazione delle operazioni fisiche è ancora lento. Una versione semplificata del Low Poly delle mesh spesso viene utilizzata per semplificare le computazioni delle collisioni con altre mesh, in alcuni casi questo è semplice come una scatola a 6 poligoni.
 
== Guarda anche:Note ==
<references/>
* [[Poligoni (computer grafica)]]<br>
== Voci correlate ==
* [[Bump mapping]]<br>
* [[Poligoni (computer grafica)]]<br>
* [[Normal mapping]]<br>
* [[SpritesBump mapping]]
* [[NURBS|NurbsNormal mapping]]
* [[Sprite (informatica)]]
 
* [[NURBS]]
== Riferimenti ==
{{Reflist}}
 
[[Categoria:Computer grafica]]