Massively multiplayer online: differenze tra le versioni
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I MMO permettono ai giocatori di competere con altri o combattere con altre persone e talvolta permette di interagire significativamente con persone in tutto il mondo. Nella maggior parte dei MMO è necessario che il giocatore investa molto tempo nel gioco, rendendoli più adatti a chi ha parecchie ore di tempo libero.
== Critiche ==
Gli effetti di questo tipo di gioco sul giocatore sono dibattuti e controversi: da una parte, per via dell'elevata quantità di tempo da dedicare al gioco, alcune persone sostengono che i MMO isolino il giocatore dalla vita reale; viceversa altre sostengono che i MMO siano un modo come un altro di conoscere nuove persone, in maniera più sofisticata e interattiva di un [[forum]] o una [[chat]], specialmente quando il gioco favorisce la socializzazione e/o viene affiancato da programmi per comunicare vocalmente col gruppo di persone con cui si sta giocando insieme (ad esempio [[TeamSpeak]] o [[Skype]]).
Un aspetto considerato negativo da molti giocatori è la ripetitività: nel tentativo di legare l'utenza per mesi o anche anni al gioco (allungando per esempio i tempi per fare un livello), il ''[[gameplay]]'' (ossia l'esperienza di gioco) risulta spesso estremamente ripetitivo (detto ''grind'' o ''[[grinding]]'' in inglese, "lavoro duro"/"noioso" in italiano), in particolare nel sotto-genere
== Tipi di MMOG ==
Il tipo più popolare di MMOG
* [[MMORPG]] (
* [[MMOFPS]] (
* [[MMORTS]] (
* [[MMOSG]] (
* [[BBMMORPG]] (
* [[MMMOG]] (MMO da giocare su supporti mobili come [[
== Voci correlate ==
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