Pilotwings: differenze tra le versioni

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Ideatore del gioco fu [[Shigeru Miyamoto]], mentre [[Hiroshi Yamauchi]] ne fu produttore esecutivo.<ref>[http://www.ign.com/articles/2000/12/15/gamecube-developer-profile-ead]</ref> Il tema dell'[[elicottero]] da guerra fu composto da [[Koji Kondo]], anche autore della programmazione musicale, mentre il resto della colonna sonora fu composto dalla pianista giapponese Soyo Oka.<ref>[http://www.ign.com/articles/2014/12/10/a-music-trivia-tour-with-nintendos-koji-kondo]</ref>
 
L'idea del gioco derivò da uno [[sparatutto]] in tre dimensioni del [[1988]], intitolato ''Dragonfly'', dove in origine il giocatore doveva pilotare solo la [[libellula]] futuristica del titolo. ''Dragonfly'' era stato concepito per mostrare al pubblico le possibilità delledei trevideogiochi a dimensioni[[16 bit]], già allora realizzabili in unatre console a [[16 bit]]dimensioni.. Poco prima della pubblicazione del Super Nintendo, il gioco fu mostrato al pubblico in forma di simulatore di volo, e poi nella versione definitiva evolse in ''Pilotwings''.<ref>[http://xoomer.virgilio.it/mononline/unseen/snesmd/dragonfly.htm]</ref><ref>[https://www.unseen64.net/2008/04/14/pilotwings-snes-proto/]</ref>
 
Tra i primi titoli SNES a fare uso del [[Super Nintendo Entertainment System#Mode 7|Mode 7]],<ref>[https://web.archive.org/web/20090823022939/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=10935]</ref> il gioco si svolge principalmente su 4 aree di volo, in ognuna delle quali s'impara a pilotare 4 velivoli differenti ([[biplano]], [[paracadute]], [[jet pack]], [[deltaplano]]). Gli istruttori delle 4 aree sono Tony, Shirley, Lance e Big Al. Al termine del gioco dev'essere utilizzato un [[elicottero]] da guerra, con cui si devono salvare alcuni ostaggi sull'Isola di Izanu.