Volunteer computing: differenze tra le versioni
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Il Volunteer computing è un tipo di [[calcolo distribuito]] in cui i proprietari di computer possono donare le loro risorse di calcolo (potenza di elaborazione, archiviazione e connessione Internet),relativamente ai tempi di inattività di tali risorse, a uno o più progetti di ricerca. Le apparecchiature messe a disposizione, desktop, computer portatili, tablet e telefoni cellulari, opportunamente collegati tra loro, finiscono così di costituire l'equivalente di un unico, enorme supercomputer virtuale in modo che calcoli che avrebbero richiesto decine di migliaia di anni di elaborazione su una singola macchina possono essere processati in pochi mesi. Da un punto di vista operativo nel volunteer computing un problema complesso è suddiviso in numerosi task che sono risolti da uno o più computer alla volta
==Storia==
Il primo progetto ascrivibile al volunteer computing, termine coniato
Tra il 1998 e il 2002, furono anche fondate diverse società, quali Popular Power, Entropia, and United Devices, con modelli di business che coinvolgevano il volunteer computing.
Nel 2002, fu lanciato il progetto Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC) presso lo Space Sciences Laboratory dell'Università della California, Berkeley su finanziamenti della National Science Foundation con lo scopo di fornire per il volunteer computing un completo sistema middleware, comprendente un client, un client GUI , un sistema di runtime, software per i server e software di implementazione del sito web del progetto. Il primo progetto basato su BOINC, lanciato nel 2004 dallo [[Scripps Research Institute]], fu [[Predictor@home]] seguito successivamente da SETI@home e [[ClimatePrediction.net]]. Numerosi nuovi progetti basati su BOINC sono stati creati nel corso degli anni seguenti, tra cui [[Rosetta@home, [[Einstein@home]], e [[AQUA@home]]. Nel corso del 2007 anche il progetto [[World Community Grid]]della IBM ha iniziato ad utilizzare BOINC abbandonando la piattaforma United Devices.
==Inconvenienti per i partecipanti==
*Aumento del consumo energetico: derivato dal fatto che una CPU utilizza generalmente più energia quando è attiva rispetto a quando è inattiva. Anche il desiderio di partecipare da parte del volontario che può sospendere le funzionalità di risparmio energetico o lasciando il computer acceso anche la notte porta ad un complessivo maggior dispendio energetico. Inoltre, se il computer non può raffreddarsi adeguatamente, il carico sulla CPU aggiunto del volontario può causarne surriscaldamento.
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