Programmazione orientata agli oggetti: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
La programmazione ad oggetti prevede di raggruppare in una zona circoscritta del [[codice sorgente]] (chiamata ''[[#Classi|classe]]''), la dichiarazione delle [[struttura dati|strutture dati]] e delle [[funzione (informatica)|procedure]] che operano su di esse. Le classi, quindi, costituiscono dei modelli astratti, che a [[tempo di esecuzione]] vengono invocate per
La parte del programma che fa uso di un oggetto si chiama ''client''.
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