Programmazione orientata agli oggetti: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
La programmazione ad oggetti prevede di raggruppare in una zona circoscritta del [[codice sorgente]] (chiamata ''[[#Classi|classe]]''), la dichiarazione delle [[struttura dati|strutture dati]] e delle [[funzione (informatica)|procedure]] che operano su di esse. Le classi, quindi, costituiscono dei modelli astratti, che a [[tempo di esecuzione]] vengono invocate per instanziareistanziare o creare [[#Oggetti|oggetti]] software relativi alla classe invocata. Questi ultimi sono dotati di ''attributi'' (dati) e ''[[Metodo (programmazione)|metodi]]'' (procedure) secondo quanto definito/dichiarato dalle rispettive classi.
 
La parte del programma che fa uso di un oggetto si chiama ''client''.