Odyssey Engine: differenze tra le versioni
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|DimensioneScreenshot = 350
|Didascalia = L'Odyssey Engine in azione su [[Star Wars: Knights of the Old Republic]].
|DataPrimaVersione = {{data e tempo|17|7|2003}}<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamefaqs.com/xbox/556553-star-wars-knights-of-the-old-republic/data|titolo=Star Wars: Knights of the Old Republic|sito=GameFaqs|accesso= 23 giugno 2016}}</ref>
|SistemaOperativo = Multipiattaforma
|NotaSistemaOperativo =<ref name=od1>{{cita web|lingua=en|url=http://www.giantbomb.com/odyssey-engine/3015-1472/|titolo=Odyssey Engine|accesso=23 giugno 2016}}</ref>
|Genere = motore grafico
|Licenza =[[Software proprietario]]
}}
L''''Odyssey Engine''' è un [[motore grafico]] sviluppato dalla [[software house]] [[Canada|canadese]] [[BioWare]], concepito per supportare il [[videogioco di ruolo]], dedicato all'universo di [[Guerre stellari]], ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]''.<ref name=od1/><ref name=od2>{{cita web|lingua=en|url=http://www.moddb.com/engines/odyssey/images/odyssey-engine#imagebox|titolo=Odyssey|accesso=23 giugno 2016}}</ref>
==Caratteristiche==
Al pari di quanto fatto con l'[[Aurora Engine]], l'anno precedente in ''[[Neverwinter Nights]]'', l'Odyssey può considerarsi a tutti gli effetti una sua evoluzione con vari perfezionamenti.<ref name=od2/> [[BioWare]] migliorò ulteriormente il [[rendering]] in reale [[Computer grafica 3D|grafica 3D]], che era già stato aggiunto con l'Aurora, e oltre a questo implementò per la prima volta l'utilizzo del [[motion capture]] facciale per i personaggi.<ref name=od2/>
La struttura [[open world]] del [[motore grafico]] fu potenziata, permettendogli di generare ambienti di gioco fino a 3 volte più estesi rispetto a quello che era in grado di fare l'Aurora;<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://myboxeduniverse.wordpress.com/chronology/2004-2005/|titolo=2004-2005|accesso=23 giugno 2016}}</ref> questo però rese Odyssey molto più pesante rispetto alla sua versione precedente e, nonostante il supporto minimo alla [[Risoluzione (grafica)|risoluzione]] di 800×600 [[pixel]], richiedeva, in linea di massima, un [[hardware]] piuttosto potente per garantire una buona fluidità.<ref name=od3>{{cita web|url=http://www.lucasdelirium.it/kotorscheda.php|titolo=Trama e analisi di Star Wars Knights of the Old Republic|accesso=23 giugno 2016}}</ref> Nonostante non fosse una feature inizialmente programmata, tramite la [[Patch (informatica)|patch]] 1.03, venne aggiunta al motore grafico la capacità di supportare la modalità [[widescreen]] per schermi a [[16:9]].<ref name=od3/>
L'Odyssey Engine ha rappresentato, inoltre, per BioWare, la prima sfida nel lavorare su un [[motore grafico]] destinato in partenza principalmente ad una [[Console (videogiochi)|console]], ovvero l'''[[Xbox]]'' di [[Microsoft]], sulla quale [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] venne infatti pubblicato con svariati mesi di anticipo rispetto alla versione [[personal computer|PC]].<ref name=od2/> Successivamente lo stesso motore grafico è stato utilizzato anche per l'[[action RPG]] [[Jade Empire]], uscito nel [[2005]]<ref name=od1/> e per il [[sequel]] di ''Knights of the Old Republic'', ovvero ''[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]'', sviluppato da [[Obsidian Entertainment]] e pubblicato nel [[dicembre]] [[2004]].<ref name=od1/>
==Note==
{{references}}
==Voci correlate==
*[[BioWare]]
*[[Aurora Engine]]
*[[Infinity Engine]]
*[[Videogioco di ruolo]]
{{BioWare}}
{{portale|giochi di ruolo|informatica|videogiochi}}
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