Computer grafica 3D: differenze tra le versioni

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=== Illuminazione e ''shading'' ===
[[File:Glas-ohne.jpg|thumb|upright=0.7|Immagine originale]]
[[File:Glas-1000-enery.jpg|thumb|upright=0.7|Illuminazione 1000]]
[[File:Glas-2000-enery.jpg|thumb|upright=0.7|Illuminazione 2000]]
[[File:Glas-6000-enery.jpg|thumb|upright=0.7|Illuminazione 6000]]
Lo ''shading'' (lett. "ombreggiatura") è il processo di determinazione del colore di un determinato pixel dell'immagine. Esso comprende in genere il processo di illuminazione (''lighting''), che ricostruisce l'interazione tra gli oggetti e le sorgenti di luce: a questo scopo sono necessari per un modello di illuminazione le proprietà della luce, le proprietà di [[riflessione (Computer grafica)|riflessione]] e la [[normale (superficie)|normale]] alla superficie nel punto in cui l'equazione di illuminazione viene calcolata.