Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni

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Rimossa informazione errata. Il primo gioco ad utilizzare il motore grafico è stato "Rockstar Table Tennis" e non "Grand Theft Auto IV"
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=== 2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption ===
[[File:Red Dead Redemption Combat.jpg|thumb|RAGE in ''[[Red Dead Redemption]]'']]
Sui primi giochi sviluppati con '''RAGE''', vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo, la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] era differente: in [[Grand Theft Auto IV]] (il primo gioco ad usare il ''RAGE'') la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard|1152x640 pixel]].<ref>{{cita news|lingua=Inglese|autore=Patrick Steen|url=http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|titolo=Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p|pubblicazione=Ripten.com|data=|accesso=21 gennaio 2012|giorno=29|mese=aprile|anno=2008}}</ref>
 
Nel gioco successivo, [[Midnight Club: Los Angeles]], la risoluzione nativa su [[PlayStation 3]] era stata scalata ulteriormente a [[risoluzioni standard|960x720 pixel]], con una conseguente perdita rispetto allo standard [[HDTV]], di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di [[antialiasing]], noto come [[Antialiasing#Quincunx|QAA]].<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-15-article?page=3|titolo=Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3|cognome=Leadbetter|nome=Richard|sito=Eurogamer|data=2008-11-04|lingua=Inglese|accesso=2016-10-21}}</ref>