SameGame: differenze tra le versioni
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*Una conversione per Windows 3.1 di Ikuo Hirohata, 1993, più tardi tradotta in inglese da Hitoshi Ozawa. Aggiungeva un opzionale schermo di gioco di 25×15. Lo schermo opzionale richiedeva la risoluzione del desktop 800×600
*Un porting per Macintosh di Takahiro Sumiya, 1994. Riduceva il numero dei colori a tre.
*''[[KSame]]''/''[[Same Gnome]]'', basato sulla versione Macintosh di Takahiro Sumiya.
*''Clickomania'' di Matthias Schüssler, 1998, Windows. Le misure del campo ed il numero dei colori sono configurabili. Originalmente lo scopo è solo quello di pulire lo schermo di gioco, il numero di blocchi rimossi in un turno non influenza il punteggio.
*Una versione per Amiga di Ronald van Dijk, 1999. Aveva uno schermo di gioco di 15×10 e tre colori.
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