Texture mapping: differenze tra le versioni

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{{S|computer grafica}}
[[File:Texturedm1a2.png|thumb|1 = modello 3d senza texture<br/>2 = modello 3d con texture]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è una tecnica che permette di proiettare una o più immagini sulla superficie di un [[modello 3D]], utilizzando le [[Mappatura UV|coordinate UV]].
Una '''texture''' è semplicemente un'immagine bidimensionale in [[Grafica raster|formato raster]] <nowiki/>che viene riprodotta su una o più facce di un modello [[poligono (computer grafica)|poligonale]] tridimensionale<ref>{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=62|lingua=inglese}}</ref>.
 
La texture rende il modello più dettagliato e realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
La tecnica, in particolare nelle [[animazione digitale|animazioni]] 3D, unisce la rapidità di calcolo della grafica poligonale alla ricchezza di dettaglio delle immagini raster. La diffusione di tale tecnica di animazione nelle applicazioni domestiche come i videogiochi si ebbe negli anni '90; nei primi anni del decennio era ancora fattibile con velocità adeguate solo sui PC più potenti dell'epoca<ref>{{cita libro|voce=Texture mapping|titolo=Dizionario dei videogame|url=http://www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=dizionario_dei_videogame_il|formato=pdf|autore=Fabio Rossi|editore=Vallardi|data=1993|ISBN=8811904226|p=389}}</ref>.
 
==Tecnologia==