Advanced Audio Coding: differenze tra le versioni
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| estensione = .m4a, .m4b, .m4p, .
| mime = audio/aac, audio/aacp, audio/3gpp, audio/3gpp2, audio/mp4, audio/MP4A-LATM, audio/mpeg4-generic
| sviluppatore = [[Bell Labs]], [[Fraunhofer-Gesellschaft|Fraunhofer Institute]], [[Dolby Laboratories]], [[Sony]] e [[Nokia]]
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}}
Il formato '''Advanced Audio Coding''' ('''AAC''') è un formato di [[Compressione dei dati|compressione]] [[audio]] creato dal consorzio [[MPEG]] e incluso ufficialmente negli standard [[MPEG-
== Caratteristiche ==
L'AAC supporta 48 canali audio con [[Campionamento (teoria dei segnali)|campionamento]] fino a 96 kHz in uno [[Stream (informatica)|stream]], più 16 canali per gli effetti in bassa frequenza ([[LFE]], limitati a 120 Hz) e commento audio. L'AAC usa una codifica percettiva, per la [[Compressione dei dati|compressione]] del segnale audio utilizza il modello [[Psicoacustica|psicoacustico]] e tecniche di codifica a bitrate costante ([[Bitrate costante|CBR]]) o variabile ([[Bitrate variabile|VBR]]).
=== Profili ===
AAC adotta un approccio modulare per la codifica. A seconda dalla complessità del flusso di [[bit]] da codificare, dalle prestazioni e dall'[[output]] desiderato, possono venire implementati profili per definire l'insieme di strumenti da utilizzare in una particolare applicazione.
Lo standard MPEG-2 Part 7 (AAC) pubblicato nel 1997 offre tre profili predefiniti:
* '''AAC LC (Low Complexity)''': il più semplice, più utilizzato e supportato, viene usato quando si hanno scarse risorse a disposizione e con bassi [[Velocità di trasmissione|bitrate]] per codificare l'audio;
* '''AAC (main)''': viene usato quando si hanno a disposizione capacità di elaborazione elevate, fa uso di tutte le funzioni del codificatore;
* '''AAC SSR (Scalable Sample Rate)''': utilizzabile solo con audio stereo, impedisce l'uso dell'audio multicanale e il ''[[Noise shaping|temporal noise shaping'']].<ref>{{Cita web|autore=Sebastiano Vascon|url=http://sebastiano.vascon.it/unive/smm/AAC.pdf|titolo = Sebastiano Vascon|accesso=13 febbraio 2017|editore=Università Ca' Foscari – A.A. 2009/2010}}</ref>
==
AAC è stato standardizzato da [[ISO]] e [[IEC]] nell'ambito delle specifiche [[MPEG-2]] e [[MPEG-4]]. Una parte di AAC, noto come ''High Efficiency Advanced Audio Coding'' ([[HE-AAC]]), fa parte del MPEG-4 Audio ed è stato adottato come standard per alcune radio digitali, per esempio [[DAB+]] e [[Digital Radio Mondiale]], e negli standard televisivi [[DVB-H]] e [[ATSC|ATSC-M/H]].
AAC, oltre che per lo [[streaming]] radio, è il formato audio standard per [[YouTube]], [[iPhone]], iPod e iPad, [[Nintendo]] DSi, Nintendo 3DS, [[iTunes]], [[PlayStation 3]] e vari telefoni [[Nokia Serie 40]]. Esso è anche supportato su [[PlayStation Vita]], [[Wii]], su [[smartphone]] [[Android]] e molti altri.
[[Apple]], oltre al formato [[Apple Lossless Encoding|ALAC]], per vendere musica attraverso il proprio negozio di musica on-line [[iTunes Store]], dal 2003 usava una variante dell'AAC che gestiva i diritti d'autore [[Digital rights management|DRM]] (AAC Protected) con compressione a 128 kb/s, e successivamente una versione senza protezione (AAC Plus) con compressione a 256 kb/s.
== Licenze e brevetti ==
Per distribuire contenuti in formato AAC non è richiesta alcuna [[Licenza (informatica)|licenza]]. Rispetto al suo predecessore MP3, questo potrebbe rendere AAC un formato più attraente per distribuire contenuti, in particolare per lo streaming; tuttavia è richiesta una licenza di brevetto per tutti i produttori o sviluppatori di [[codec]] AAC. Per questo motivo, al fine di evitare la violazione del [[brevetto]], le implementazioni libere e [[open source]] (per esempio [[FFmpeg]]) possono essere distribuite solo in forma di [[Codice sorgente|sorgenti]].
== Note ==
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