Core Animation: differenze tra le versioni

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'''Core Animation''' è un [[Application programming interface|API]] per la visualizzazione dei dati, usata sotto [[Macil OSsistema Xoperativo Leopard[[macOS]] per produrre un'interfaccia utente animata.
 
Core Animation offre la possibilità agli sviluppatori di produrre interfacce utente animate, sfruttando un modello implicito. Il programmatore specifica solamente lo stato iniziale e finale di un oggetto, emente Core Animation è in grado di calcolarne lo spostamento. Questo permette la creazione relativamente semplice di complicate animazioni, senza richiedere nessun codice specifico.
== Visione Generale ==
Core Animation può creare un'animazione per qualunque oggetto che sia visibile, e fornisce un accesso unificato a [[Core Image]], [[Core Video]] e altre tecnologie [[Quartz (Mac OS X)|Quartz]]. Come altri modelli grafici, Core Animation può sfruttare l'accelerazione con un processore grafico ([[Graphics Processing Unit|GPU]]).
Core Animation dà la possibilità agli sviluppatori di produrre interfacce utente animate, sfruttando un modello implicito. Il programmatore specifica solamente lo stato iniziale e finale di un oggetto, e Core Animation è in grado di calcolarne lo spostamento. Questo permette la creazione relativamente semplice di complicate animazioni, senza richiedere nessun codice specifico.
Core Animation può creare un'animazione per qualunque oggetto che sia visibile, e fornisce un accesso unificato a [[Core Image]], [[Core Video]] e altre tecnologie [[Quartz (Mac OS X)|Quartz]]. Come altri modelli grafici, Core Animation può sfruttare l'accelerazione con un processore grafico ([[Graphics Processing Unit|GPU]]).
 
== FunzionamentoStoria ==
Core Animation è apparso pubblicamente per la prima volta con [[Mac OS X Leopard]], ma realmente è emerso dallo sviluppo di iPhone. È stato mostrato in una Demodemo, il 7 agosto [[2006]] durante l'annuale conferenza [[WWDC]]. 2006Al [[Macworld Expo]], Apple ha rivelato che anche iPhone utilizza lo stesso concetto di animazione.
Le animazioni vengono eseguite in un [[thread (informatica)|thread]] indipendente dal programma, consentendo così l'esecuzione di processi simultanea a Core Animation. In questo modo le performance dell'applicazione non vengono diminuite, ed è possibile controllare, interrompere, invertire e ricostruire le animazioni stesse.
Questo metodo era già disponibile in precedenti versioni di Mac OS X, ma le loro API non erano pubbliche, costringendo così gli sviluppatori di terze parti a tentare l'imitazione (a volte riuscita, altre no) delle belle animazioni Apple.
 
== AggiornamentoFunzionamento ==
Le animazioni vengono eseguite in un [[thread (informatica)|thread]] indipendente dal programma, consentendo così l'esecuzione di processi simultanea a Core Animation. In questo modo le performanceprestazioni dell'applicazione non vengono diminuite, ed è possibile controllare, interrompere, invertire e ricostruire le animazioni stesse.
Aggiornare un'applicazione [[Cocoa (software)|Cocoa]] esistente per l'utilizzo con Core Animation dovrebbe essere un processo semplice. Le finestre e i pannelli utilizzati dal programma devono essere inizialmente registrati in una funzione di Core Animation. Dopodiché, il codice animato può essere largamente personalizzato utilizzando l'interfaccia utente.
 
== Esempi ==
Uno degli esempi più evidenti di Core Animation, è [[iChat]], l'istant messenger di Apple, ora sostituito con [[iMessage]]. Le animazioni vengono utilizzate per effettivamente "buttare dentro"aggiungere gli amici che hanno effettuato l'accesso nella tua lista contatti.
Ancora un altro esempio è l'interfaccia dell'[[iPhone]], dispositivo che monta una versione modificata di Mac OS X, che sfrutta appunto Core Animation.
 
Ancora un altro esempio è l'interfaccia dell'[[iPhone]], dispositivo che monta una versione modificata di Mac OS XmacOS, che sfrutta appunto Core Animation.
== Cronologia ==
Core Animation è apparso pubblicamente per la prima volta con [[Mac OS X Leopard]], ma realmente è emerso dallo sviluppo di iPhone. È stato mostrato in una Demo, il 7 agosto [[2006]] durante l'annuale conferenza [[WWDC 2006]].
Al [[Macworld Expo]] Apple ha rivelato che anche iPhone utilizza lo stesso concetto di animazione.
 
== Voci correlate ==