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La possibilità di licenziare prodotti compatibili con ''[[Dungeons & Dragons]]'' sotto i termini dell'OGL e della SRD volute da [[Ryan Dancey]] per la pubblicazione di ''Dungeons & Dragons'' 3.0 nel 2000 permise ad alcuni editori, come per esempio la [[Necromancer Games]] e la [[Troll Lord Games]], di pubblicare [[Glossario dei giochi di ruolo#Avventura|avventure]] che pur compatibili con ''D&D'' 3.0 erano indirizzate come stile ai fan delle precedenti edizioni del regolamento<ref name=Appelcline-95>{{Cita|Appelcline 2014|p. 95}}</ref>. Il passo successivo lo compì la [[Troll Lord Games]] pubblicando ''[[Castle & Crusades]]'' (2004) un gioco di ruolo che utilizzava il ''[[d20 System]]'' per riprodurre lo stile di gioco dei regolamenti degli anni settanta e ottanta, pur utilizzando delle meccaniche unificate<ref name=Appelcline-95 />.
Matt Finch (poi sostituito da Stuart Marshall), che aveva partecipato alla stesura del ''Player Handbook'' per ''Castle & Crusades'', iniziò la stesura di ''[[OSRIC]]'', un regolamento che emulava specificamente l<nowiki>'</nowiki>''Advanced Dungeons & Dragons'', piuttosto che cercare genericamente di ricreare lo stile di gioco dell'epoca<ref name="Appelcline-95
Questi giochi hanno dato vita a un movimento definito "Old School Renaissance" (o anche "Old School Revival") dalla prima parte del nome di ''OSRIC'' (in cui però significa "Old School Reference") che si è diffuso principalmente per passaparola online su forum e blog<ref name=Appelcline-95 />. Sebbene questo movimento sia partito dai nostalgici delle vecchi edizioni di ''D&D'', sono anche comparsi a partire dal 2007 dei retrocloni di altri giochi di ruolo fuori produzione; inoltre sono stati pubblicati altri giochi che, pur non essendo retrocloni, si ispirano stilisticamente ai vecchi regolamenti, per esempio ''[[Lamentations of the Flame Princess]]'' e ''[[Dungeon Crawl Classic]]''<ref name=Appelcline-95 />.
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==Note==
== Bibliografia ==
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