La MAG Interactive è stata fondata nel [[2010]] da Daniel Hasselberg, e Roger Skagerwall, inizialmente per occuparsi dello sviluppo di [[applicazione mobile|app]] per conto di clienti esterni<ref name="story">[http://thenextweb.com/apps/2013/01/10/zynga-mark-2-meet-mag-interactive-the-developers-behind-ridiculously-popular-social-word-game-ruzzle/ The story behind Ruzzle, the ridiculously popular mobile game gaining 2 million new users per week]</ref>. Nel [[2011]] Hasselberg e Skagerwall, colpiti dal successo che stava avendo in [[Scandinavia]] la APPapp ''Wordfeud'', un riadattamento per [[iPhone]] dello ''[[Scarabeo]]'', decisero di dedicarsi allo sviluppo di una loro versione del gioco che verrà pubblicata nel [[2012]] con il nome [[''Ruzzle]]''<ref>[http://gadget.wired.it/news/applicazioni/2013/05/09/creatore-ruzzle-36285629.html Là dove è nata Ruzzle] Wired</ref>. [[Ruzzle]] diventa in breve tempo un successo mondiale, raggiungendo il primo posto come numero di [[download]] da [[App storeStore]] in 28 paesi e totalizzando oltre quindici milioni di download totali<ref name="story"/>.
L'anno seguente viene lanciato ''[[Quizcross]]''<ref>[http://www.tempi.it/se-siete-stufi-di-ruzzle-scaricate-il-suo-fratellino-minore-quiz-cross Se siete stufi di Ruzzle scaricate il suo fratellino minore, Quiz Cross] Tempi.it</ref>, un gioco basato su domande di cultura generale che sfruttando il traino di [[Ruzzle]]<ref>QuizCross viene pubblicizzato all'interno di Ruzzle, e il login per i due giochi è unico.</ref> riesce ad ottenere un buon successo senza però raggiungere i numeri del predecessore. Nel [[2014]] esce invece ''[[Ruzzle Adventure]]'', che propone lo stesso schema di gioco di Ruzzle, orientandosi però verso la modalità [[giocatore singolo]] piuttosto che verso le sfide online che caratterizzavano i due giochi precedenti.