Algoritmo di Warnock: differenze tra le versioni

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[[File:Warnock1.svg|miniatura|200x200px|Visibilità di poligoni in una data viewport: a) il poligono riempie la viewport, b) parzialmente, c) completamente visibili, d) poligono invisibile.]]
[[File:Warnock_algorithm.svg|miniatura|200x200px|Quattro step per una divisione di una viewport per una semplice scena]]
L''''algoritmo di Warnock''' è un [[algoritmo]] per la [[determinazione della superficie nascosta]] inventato da [[John Warnock]] che è tipicamente utilizzato nel campo della [[computer grafica]].<ref>{{Cita web|url=http://portaldl.acm.org/citation.cfm?id=905316&dl=ACM|titolo=Warnock, John (1969). "A hidden surface algorithm for computer generated halftone pictures". University of Utah. The algorithm was Warnock's doctoral thesis., 32 pages}}</ref> Esso risolve il problema di [[Rendering|renderizzare]] immagini complicate, attraverso una suddivisione [[Algoritmo ricorsivo|ricorsiva]] di una scena, che arriva a ottenere aree che sono banali da calcolare. In altre parole, se la scena è abbastanza semplice da calcolare in modo efficiente, viene resa; altrimenti viene divisa in parti più piccole. <ref>{{Cita libro|ISBNautore=978-0-19-923400-4}}Parametro|titolo=Daintith, <code style="color:redJohn;">titolo</code> vuotoWright, o mancanteEdmund ([[Discussioni2009). modulo:Citazione/Aiuto#citationOxford missingDictionary titleof Computing. Oxford University Press.|aiuto]])anno=|editore=|città=|p=|pp=|ISBN=}}</ref>
[[Categoria:Errori del modulo citazione - citazioni senza titolo]]</ref>
 
Questo è un [[Divide et impera (informatica)|algoritmo divide et impera]] con run-time di <math>O(np)</math>, dove ''n'' è il numero di poligoni e ''p'' è il numero di pixel nella viewport.
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==Note==
<references />
{{reflist}}
 
==Collegamenti esterni==