Rockstar Advanced Game Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome = Rockstar Advanced Game Engine<br /><small>RAGE</small>
|Screenshot =
|Didascalia = ''RAGE'' in [[Red Dead Redemption]]
|Sviluppatore = ''Rage Technology Group'' presso [[Rockstar San Diego]]
|
|UltimaVersione = [[Grand Theft Auto V|GTA V PC]] '''RAGE'''
|DataUltimaVersione = [[2015]]
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|Genere = Motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
|SoftwareLibero = no
|Sito
}}
Il '''Rockstar Advanced Game Engine''' ('''RAGE''') è un [[motore grafico]], evoluto
Rockstar ha integrato nel proprio motore alcuni componenti di terze parti, come il motori fisici [[Euphoria (software)|Euphoria]]<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20080517013929/http://naturalmotion.com/files/nm_rockstar_2007.pdf|titolo=NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership|data=27 febbraio 2007|lingua=Inglese|accesso=2016-10-21}}</ref>, usato principalmente per l'animazione dei personaggi, e l'[[open source]] ''Bullet''.<ref>{{Cita web|url=http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?p=11971&f=&t=#p11971|titolo=AAA Titles using Bullet|data=5 gennaio 2009|lingua=Inglese|citazione=We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on Xbox 360, Microsoft Windows and PlayStation 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.|accesso=2016-10-21}}</ref> Prima del RAGE, Rockstar era solita utilizzare il motore [[RenderWare]], sviluppato da [[Criterion Games]].<ref>{{Cita web|url=http://www.1up.com/previews/liberty-city-stories_5|titolo=GTA: Liberty City Preview for PSP from 1UP.com|sito=1Up.com|data=12 settembre 2005|lingua=Inglese|citazione=One of the more interesting notes about Liberty City Stories's technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.|accesso=2016-10-21}}</ref>
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=== 2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption ===
Sui primi giochi sviluppati con '''RAGE''', vi erano delle sostanziali differenze tra versione [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. In primo luogo, la risoluzione nativa dei giochi sulle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] era differente: in [[Grand Theft Auto IV]] la risoluzione su [[Xbox 360]] era di [[720p|1280x720 pixel]], mentre su [[PlayStation 3]] fu scalata a [[risoluzioni standard|1152x640 pixel]].<ref>{{cita news|lingua=Inglese|autore=Patrick Steen|url=http://www.ripten.com/2008/04/29/confirmed-gta-iv-ps3-is-not-630pits-640p/|titolo=Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p|pubblicazione=Ripten.com|data=|accesso=21 gennaio 2012|giorno=29|mese=aprile|anno=2008}}</ref>
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|'''''[[Max Payne 3]]'''''
| {{Uscita videogioco|NA=15 maggio [[2012]]|EU=18 maggio [[2012]]|AUS=18 maggio [[2012]]|JP=6 settembre [[2012]]}}
| [[Rockstar
| [[Rockstar Games]]
|-
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|'''''[[Red Dead Redemption 2]]'''''
| [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]]:<br> {{Uscita videogioco|INT=[[Autunno]] [[2017]]}}
| [[Rockstar Games#Studi della Rockstar|Rockstar Studios]]
| [[Rockstar Games]]
|}
|