S.P.Q.RisiKo!: differenze tra le versioni

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|giocatori = 3 - 5
|squadre = No
|ambientazione = Impero Romano<br /> (235 - 284)
|mappa = Mappa politica dell'Impero Romano
|età= 14+
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*Pezzi in cinque colori diversi raffiguranti legionari, vessilli e triremi
*12 pezzi di colore neutro raffiguranti arene
 
*55 carte speciali
*Regolamento<ref name="reg">[http://www.editricegiochi.it/rol/SPQRisiKo.pdf Regolamento S.P.Q.RisiKo!]</ref>
 
==Descrizione==
Le meccaniche di gioco sono in gran parte ereditate da ''[[RisiKo!]]'', dal quale però si distacca fortemente per i requisiti di vittoria. Scopo di ''S.P.Q.RisiKo!'' è acquisire ''Punti Vittoria'' attraverso conquiste e domini: chi giunge ad un predeterminato punteggio vince la partita.
 
Per quanto concerne i giocatori, il numero minimo è (come da [[tradizione]]) di 3, di 5, invece, quello massimo; è necessario giocare sempre con 5 fazioni, per [[regolamento]], è necessario posizionare le pedine dei giocatori "assenti" nella ripartizione dei territori, a mo' di fazioni [[neutralità|neutrali]]: con esse si dovrà pertanto combattere, per la conquista dei [[territorio|territori]] che occupano.
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I combattimenti '''terrestri''' seguono le regole del gioco classico
 
'''Attacco''': [[Immagine:{{simbolo|Dice-6E.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Dice-4.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Dice-2E.png|20px]]}}
 
'''Difesa''': [[Immagine:{{simbolo|Alea 5.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Alea 4.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Alea 4.png|20px]]}}
 
L'attaccante perde due unità, il difensore ne perde una.
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'''Attacco''': [[Immagine:{{simbolo|Dice-5.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Dice-3E.png|20px]]}}
 
'''Difesa''': [[Immagine:{{simbolo|Alea 6.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Alea 2.png|20px]]}}
 
L'attaccante e il difensore perdono un'unità a testa.
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'''Attacco''': [[Immagine:{{simbolo|Dice-6E.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Dice-6E.png|20px]]}} [[Immagine:{{simbolo|Dice-5.png|20px]]}}
 
'''Difesa''': [[Immagine:{{simbolo|Alea 6.png|20px]]}}
 
L'attaccante perde un'unità.