Famicom Disk System: differenze tra le versioni

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==Storia==
La periferica fu sviluppata nel [[1986]], per leggere i videogiochi rilasciati nel nuovo formato floppy disk; questo formato dava la possibilità ai programmatori di sviluppare titoli dalle meccaniche più complesse (e dalla longevità superiore), che necessitavano quindi di una capienza maggiore di una normale cartuccia, e di dare la possibilità al giocatore di salvare i propri progressi tanto che per un periodo fu considerato il futuro della console e annunciò che i futuri giochi sarebbero usciti solo per quella periferica. Si rivelò tuttavia un flop commerciale in quanto poco tempo dopo [[CapComCapcom]] avrebbe rilasciato [[Ghost N'n Goblins]] in una cartuccia da 128 Kb. Inoltre i problemi della periferica erano molti quali: Dischetti senza protezioni in metallo, cinghie del meccanismo facilmente usurabili e il prezzo della periferica decisamente alto per l'epoca.
 
===Versione Twin Famicom===