No Man's Sky: differenze tra le versioni

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''No Man's Sky'' è il rappresentante di un'idea videoludica innalzata da Hello Games, capace di attirare a sé molte attenzioni e di cui la stessa società che ha potuto iniziare lo sviluppo grazie ai proventi ottenuti dal rilascio di titoli meno rischiosi negi anni precedenti (giochi come ''[[Joe Danger]]''). Il prototipo del gioco è stato ideato da Sean Murray e poi ampliato da una piccola squadra composta da cinque persone, prima del suo primo [[Trailer#Teaser trailer|''teaser''-''trailer'']] nel dicembre 2013. Da questa data tutto il personale di Hello Games si è concentrato sul titolo ed è stato formalmente annunciato alla conferenza stampa di [[Sony]] durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2014.
 
I giocatori sono liberi di esplorare un intero ''[[Open world|open-universe]]'' [[Programmazione procedurale|generato proceduralmente]] comprendente 18.446.744.073.709.551.616 [[Pianeta|pianeti]],<ref>{{cita web|url=https://blog.it.playstation.com/2016/08/05/no-mans-sky-la-straordinaria-vastit-di-un-gioco-unico/|titolo=No Man's Sky: la straordinaria vastità di un gioco unico|autore=psitalia (PlayStation Italia)|sito=blog.it.playstation.com|editore=PlayStation.Blog|data=5 agosto 2016|lingua=en|accesso=16 agosto 2016}}</ref> ciascuno con la propria [[flora]] e [[fauna]]. Esplorando i giocatori possono ottenere informazioni sui pianeti che possono essere inviate all'Atlante, una banca dati universale condivisa con gli altri giocatori. Tuttavia i giocatori devono ottenere i materiali e gli schemi per migliorare le attrezzature del loro personaggio e acquistare vari tipi di [[Astronave|astronavi]], consentendo loro di viaggiare più a fondo nel centro della [[galassia]], o di commerciare con altre navi. Alcune attività potrebbero richiamare l'attenzione delle Sentinelle, la polizia del gioco, che possono tentare di uccidere il giocatore-personaggio per aver sfruttato troppo le forme di vita o le risorse di questi pianeti; non tutti i pianeti dispongono di Sentinelle, poiché alcuni sono destinati a diventare delle vere e proprie miniere di risorse. I giocatori sono immersi in un [[universo]] condiviso, tanto che è possibile scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici (il gioco è giocabile anche completamente ''[[Online e offline|offline]]''); il sistema di generazione assicura ai giocatori che vanno su un pianeta già scoperto di trovare lo stesso pianeta, con le stesse caratteristiche, forme di vita e altri aspetti e ciò non richiede ulteriore spazio di memorizzazione grazie alla generazione procedurale. Se un giocatore apporta piccole modifiche a un pianeta, come la distruzione di una roccia, esse non vengono condivise con gli altri giocatori.ma c'è un picco lo particolare che aggiungerò io ci sono due razze nuove una vestita come un korvax ma senza maschera e con una faccia senza bocca e con solo un tubo metallico che attacca due occhi grandi neri con due punti arancioni . Questo essere cibernetico sembra un korvax al femminile
 
== Sviluppo ==