No Man's Sky: differenze tra le versioni
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''No Man's Sky'' è il rappresentante di un'idea videoludica innalzata da Hello Games, capace di attirare a sé molte attenzioni e di cui la stessa società che ha potuto iniziare lo sviluppo grazie ai proventi ottenuti dal rilascio di titoli meno rischiosi negi anni precedenti (giochi come ''[[Joe Danger]]''). Il prototipo del gioco è stato ideato da Sean Murray e poi ampliato da una piccola squadra composta da cinque persone, prima del suo primo [[Trailer#Teaser trailer|''teaser''-''trailer'']] nel dicembre 2013. Da questa data tutto il personale di Hello Games si è concentrato sul titolo ed è stato formalmente annunciato alla conferenza stampa di [[Sony]] durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2014.
I giocatori sono liberi di esplorare un intero ''[[Open world|open-universe]]'' [[Programmazione procedurale|generato proceduralmente]] comprendente 18.446.744.073.709.551.616 [[Pianeta|pianeti]],<ref>{{cita web|url=https://blog.it.playstation.com/2016/08/05/no-mans-sky-la-straordinaria-vastit-di-un-gioco-unico/|titolo=No Man's Sky: la straordinaria vastità di un gioco unico|autore=psitalia (PlayStation Italia)|sito=blog.it.playstation.com|editore=PlayStation.Blog|data=5 agosto 2016|lingua=en|accesso=16 agosto 2016}}</ref> ciascuno con la propria [[flora]] e [[fauna]]. Esplorando i giocatori possono ottenere informazioni sui pianeti che possono essere inviate all'Atlante, una banca dati universale condivisa con gli altri giocatori. Tuttavia i giocatori devono ottenere i materiali e gli schemi per migliorare le attrezzature del loro personaggio e acquistare vari tipi di [[Astronave|astronavi]], consentendo loro di viaggiare più a fondo nel centro della [[galassia]], o di commerciare con altre navi. Alcune attività potrebbero richiamare l'attenzione delle Sentinelle, la polizia del gioco, che possono tentare di uccidere il giocatore-personaggio per aver sfruttato troppo le forme di vita o le risorse di questi pianeti; non tutti i pianeti dispongono di Sentinelle, poiché alcuni sono destinati a diventare delle vere e proprie miniere di risorse. I giocatori sono immersi in un [[universo]] condiviso, tanto che è possibile scambiare le coordinate dei pianeti scoperti con gli amici (il gioco è giocabile anche completamente ''[[Online e offline|offline]]''); il sistema di generazione assicura ai giocatori che vanno su un pianeta già scoperto di trovare lo stesso pianeta, con le stesse caratteristiche, forme di vita e altri aspetti e ciò non richiede ulteriore spazio di memorizzazione grazie alla generazione procedurale. Se un giocatore apporta piccole modifiche a un pianeta, come la distruzione di una roccia, esse non vengono condivise con gli altri giocatori.
== Sviluppo ==
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