Vulkan (API): differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
Inseriti i piani futuri rispetto a Vulkan |
||
Riga 12:
'''Vulkan''' è un'interfaccia di programmazione applicativa (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciata la prima volta al [[Game Developers Conference|GDC]] 2015 da Khronos Group. Inizialmente venne presentata come "[[OpenGL]] di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU come Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti [[Mantle]] di AMD.
Kronos Group ha annunciato l'intenzione di unire Vulkan ed [[OpenCL|OpenCl]] sotto un'unica libreria, che permetterebbe di gestire la parte grafica e la parte computazionale insieme, riducendo di molto la complessità.
==Introduzione==
|