Vulkan (API): differenze tra le versioni

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'''Vulkan''' è un'interfaccia di programmazione applicativa (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciata la prima volta al [[Game Developers Conference|GDC]] 2015 da Khronos Group. Inizialmente venne presentata come "[[OpenGL]] di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU come Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti [[Mantle]] di AMD.
 
Kronos Group ha annunciato l'intenzione di unire Vulkan ed [[OpenCL|OpenCl]] sotto un'unica libreria, chela quale permetterebbe di gestire la parte grafica e la parte computazionale insieme, riducendo di molto la complessità.
 
==Introduzione==