Z-buffer: differenze tra le versioni
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Nella [[computer graphics|computer grafica]] tridimensionale, lo '''z-buffering''' è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto. Solitamente viene realizzata dall'[[hardware]], ovvero dalla [[scheda grafica]], che deve essere dotata di un'apposita area di [[memoria (informatica)|memoria]] detta '''z-buffer'''; tuttavia, può avere all'occorrenza anche un'implementazione totalmente [[software]].
Lo z-buffering è una delle strategie possibili per risolvere il [[problema della visibilità]] nel [[rendering
Un'altra tecnica molto usata, per quanto meno efficiente, è l'[[algoritmo del pittore]].
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