D20 System: differenze tra le versioni
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Il ''d20 System'' fu un enorme successo, molte altre compagnie iniziarono sfruttando l'occasione di utilizzare il marchio del principale editore di giochi di ruolo. Alcune cercarono di sfruttare l'occasione per promuovere le loro ambientazioni, per esempio la [[Chaosium]] pubblicò ''Dragons Lords of Melniboné'', una versione d20 del loro gioco ''[[Stormbringer]]'' in cambio della pubblicazione di una versione d20 di ''[[Il richiamo di Cthulhu (gioco di ruolo)|Il richiamo di Cthulhu]]'' da parte della Wizards of the Coast. La [[Atlas Games]] pubblicò una linea di prodotti con doppie regole per i propri prodotti e il d20 System. Altre case editrici pubblicarono esclusivamente manuali per il d20 System, tra cui [[Alderac Entertainment]], [[Fantasy Flight Games]], [[White Wolf]], [[Goodman Games]], [[Green Ronin]], [[Mongoose Publishing]] e [[Troll Lord Games]].<ref name=Appelcline-287 /> Il d20 System diede anche un forte impulso alla nascita di un mercato per la vendita di manuali in formato elettronico ([[Portable Document Format|PDF]]).<ref>{{Cita|Appelcline 2011|p. 288|Appelcline2011}}</ref>
Nel 2003 la Valar Project annunciò la pubblicazione del ''Book of Erotic Fantasy'', un supplemento di regole con contenuto esplicitamente sessuale, che avrebbe dovuto essere pubblicato con la licenza d20STL. Nel tentativo di impedirne la pubblicazione la WotC pubblicò un aggiornamento della licenza aggiungendo una clausola "standard di qualità" che richiedeva che gli editori soddisfacessero "standard comuni di decenza" e terminò la licenza alla Valar Project.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamingreport.com/article.php?sid=10243&mode=thread|autore=Damon White|titolo=Book of Erotic Fantasy D20 License Terminated, To Be Published Now As Ogl Product|editore=Gamingreport.com|data=23 settembre 2003|accesso=16 novembre 2012|lingua=en|urlarchivio=
Un secondo colpo alla credibilità della licenza d20STL venne dalla pubblicazione della versione 3.5 di ''D&D'', annunciato agli altri editori con poco anticipo. Nonostante le modifiche rispetto all'edizione 3.0 non fossero molte, queste erano comunque sufficienti a rendere difficile gestirle al volo durante una partita, per cui gli editori di terze parti si trovarono improvvisamente con molti manuali, prodotti per la versione 3.0, obsoleti che rimasero invenduti.<ref name=Appelcline-293 /> A questo si aggiunse una diminuzione generale degli acquisti di prodotti di terze parti poiché molti giocatori investirono i loro soldi nell'acquisto dei nuovi manuali e non in supplementi.<ref name=Appelcline-293 /> Alcune compagnie di spedizione (che gestivano il magazzinaggio e la logistica di diversi piccoli editori) come Wizard's Attic, Fast Forward Entertainment e Osseum fallirono, facendo fallire a loro volta diversi editori.<ref name=Appelcline-293 />
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