Modo (software): differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 1:
Software relativamente giovane, ha un vivace bacino di utenti in continua espasione e community di varia nazionalità tra cui: americana, giapponese, tedesca ed italiana. Molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale e subdivision surface è adoddato in molte pipeline di famosi studi di animazione quali Pixar Animations Studio. Incorpora inoltre un motore di rendering GI (global illumination) che permette di ottenere immagini di alto livello e dalle ottime capacità velocistiche.
Estremamente personalizzabile, ha tra i suoi cavalli di battaglia la sua estrema semplicità, una interfaccia studiata per essere facilmente fruibile e comadi sempre immediati e in molti casi decisamente innovativi. In continuo sviluppo, è famoso per seguire uno sviluppo "modulare", ovvero di relase in relase non solo aumentano le funzioni ma nascono parti completamente nuove del software. ▼
▲
Del tutto singolare è inoltre la sigla del software che identifica le nuove release. Infatti le major relase, solitamente nominate con i numeri 1-2-3 in Modo vengon utilizzati attraverso le centinaia, ovvero 101-201-301.▼
▲Del tutto singolare è inoltre la sigla del software che identifica le nuove release. Infatti le major relase, solitamente nominate con i numeri 1-2-3, in Modo vengon utilizzati attraverso le centinaia, ovvero 101-201-301.
Tale software è disponibile sia per ambiente Mac os X, sia per ambiente windows ed in futuro è auspicabile l'arrivo di una versione anche per linux.▼
▲Tale software è disponibile sia per ambiente Mac
L'ultima relase commercializzata del software è la versione 203 (aggiornamento della versione 201 e 202). Nel mese di maggio sono state presentate alcune delle caratteristiche della futura major relase (301) che probabilmente sarà presentata completamente presentata durante il siggraph '07 a San Diego; le principali novità saranno un nuovo modulo di sculpting ad alto dettaglio e un modulo per l'animazione. Originalmente la versione doveva essere disponibile per inizio 2007, ma le crescenti caratteristiche che verranno integrate han obbligato a posticipare tale versione (aggiungiendo in ogni caso il modulo di sculpting inizialmente non previsto).
L'interfaccia di Modo, le viste tridimensionali e il resto del programma
Modo è stato utilizzato dalla Apple per alcuni test su alcune delle sue macchine più recenti, è stato tra i primi software del mondo 3D Universal binary (ovvero disponibile sia per Mac-ppc sia per Mac-intel) ed ha inoltre vinto un premio Apple Design Award al WWDC 2006 come "Best OS X Graphics application".
|