Kingdom Hearts III: differenze tra le versioni

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== Trama ==
=== Ambientazione ===
La maggior parte dei mondi da esplorare - basati sempre su proprietà Disney - sono nuovi<ref name="Press Release" /><ref name="GematsuJune2015">{{cita web|url=http://gematsu.com/2015/06/kingdom-hearts-iii-mostly-new-worlds-release-window-internally-decided|titolo=Kingdom Hearts III has mostly new worlds, release window internally decided|autore=Sal Romano|editore=Gematsu|data=23 giugno 2015|accesso=25 giugno 2015|lingua=en}}</ref> come il Regno di Corona da ''[[Rapunzel - L'intreccio della torre]]''<ref name="E32015Gameplay">{{cita web|url=http://www.polygon.com/2015/6/16/8790343/kingdom-hearts-3-gameplay-trailer|titolo=Watch the Kingdom Hearts 3 gameplay trailer|autore=Danielle Riendeau|editore=Polygon|data=16 giugno 2015|accesso=16 giugno 2015|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/632280628143112193|titolo=The Heartless Dandelions make quite an entrance in Rapunzel's Kingdom of Corona in the #kingdomhearts III trailer!|autore=Square Enix|editore=[[Twitter]]|data=14 agosto 2015|accesso=17 agosto 2015|lingua=en}}</ref>, quello ispirato a ''[[Big Hero 6 (film)|Big Hero 6]]''<ref name="BigHero6">{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2015/08/16/d23-2015-kingdom-hearts-3-adds-big-hero-6-world|titolo=D23 2015: Kingdom Hearts 3 Adds Big Hero 6 World|autore=Chris Carle|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=16 agosto 2015|accesso=16 agosto 2015|lingua=en}}</ref> o quello ispirato a [[Toy Story]]<ref name=":2">{{Cita web|url=https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/886337080879493120|titolo=Sora, Donald & Goofy embark on a journey with Woody, Buzz and the gang to join forces in search for Andy.|autore=Kingdom Hearts|sito=[[Twitter]]|data=15 luglio 2017|accesso=28 agosto 2017|lingua=en}}</ref>, mentre altri fanno ritorno<ref name="Press Release"/>, come il Monte Olimpo di ''[[Hercules (film 1997)|Hercules]]''<ref name="E32015GameSpot" /><ref name="GematsuJune2015" />, Crepuscopoli e la Torre Misteriosamisteriosa<ref>{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/08/16/kingdom-hearts-iii-39-s-confirmed-weapons-and-locations.aspx|titolo=Kingdom Hearts III's Confirmed Weapons And Locations|autore=Kyle Hilliard|editore=GameStop|sito=[[Game Informer]]|data=16 agosto 2015|accesso=16 agosto 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151016133714/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/08/16/kingdom-hearts-iii-39-s-confirmed-weapons-and-locations.aspx|dataarchivio=16 ottobre 2015|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/12/18/square-enix-releases-new-kingdom-hearts-iii-and-2-8-final-chapter-prologue-footage/183254/|titolo=Square Enix Releases New Kingdom Hearts III and 2.8 Final Chapter Prologue Footage|autore=Kevin Dunsmore|editore=Hardcore Gamer|data=18 dicembre 2015|accesso=19 dicembre 2015|lingua=en}}</ref>. [[Tetsuya Nomura]] ha rivelato che il mondo di Rapunzel è stato il primo a essere incluso nel gioco, in quanto il team di sviluppo, notando la forte personalità della ragazza, prese ispirazione dal modo in cui usa i suoi capelli per il gameplay<ref name="SEPE32015" />.
 
In seguito all'acquisto da parte di [[The Walt Disney Company]] di [[Pixar Animation Studios]] (nel 2006), [[Marvel Entertainment]] (nel 2009) e [[Lucasfilm]] (nel 2012) si aprì la possibilità per altri mondi precedentemente "non Disney" di essere introdotti nel nuovo capitolo: alla domanda se ci fosse stata la possibilità che i titoli di queste case apparissero in ''Kingdom Hearts III'', Nomura rispose che Disney era molto schietta a riguardo<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2013/06/13/e3-2013-kingdom-hearts-creator-speaks-on-disneys-recent-acquisitions|titolo=E3 2013: Kingdom Hearts' Creator Speaks on Disney's Recent Acquisitions|autore=Marty Silva|data=12 giugno 2013|accesso=12 giugno 2013|lingua=en}}</ref> e che tutto dipendeva dagli accordi legali esistenti, vincolo di cui [[Disney Interactive Studios]] doveva necessariamente tener conto<ref>{{cita web|url=http://venturebeat.com/2015/06/16/star-wars-in-kingdom-hearts-iii-nomura-says-its-complicated/|titolo=Star Wars in Kingdom Hearts III? Nomura says it's complicated|autore=Mike Minotti|editore=Venture Beat|data=16 giugno 2015|accesso=19 giugno 2015|lingua=en}}</ref>. Secondo il co-direttore Tai Yasue, per la scelta dei mondi del gioco si prese in considerazione tutto il catalogo Disney, nuove entrate incluse, tra cui i mondi di [[Marvel Comics]] e di ''[[Guerre stellari]]''. Inoltre i mondi dovevano essere progettati in maniera originale, senza che le ambientazioni sembrassero in qualche modo uguali, e anche la loro presenza doveva avere un senso nella storia, non tralasciando mai come e fino a che punto i luoghi potessero beneficiare il gameplay<ref name="KotakuAcquisitions">{{cita web|url=http://www.kotaku.co.uk/2014/12/02/marvel-star-wars-limits-kingdom-hearts-3|titolo=Marvel and Star Wars are "Not Off-Limits" for Kingdom Hearts 3|autore=Keza MacDonald|editore=Kotaku|data=2 dicembre 2014|accesso=2 dicembre 2014|lingua=en}}</ref>. Tuttavia nessun mondo è stato creato ispirandosi a ''Final Fantasy''<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-wont-feature-final-fantasy-worlds/1100-6440895/|titolo=Kingdom Hearts 3 Won't Feature Final Fantasy Worlds|autore=Alexa Ray Corriea|editore=GameSpot|data=14 giugno 2016|accesso=15 giugno 2016|lingua=en}}</ref>. In riferimento a quanto suddetto, al D23 del 2017 viene svelato il mondo basato su Toy Story, il quale ha una storia originale che prende atto dopo gli eventi del [[Toy Story 2 - Woody e Buzz alla riscossa|secondo film]]<ref name=":2" /><ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Pixar-Asked-For-Original-Toy-Story-Plot-and-Other-Fun-Facts-9718|titolo=Pixar Asked For An Original Toy Story Plot and Other Fun Facts - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Joey|sito=www.khinsider.com|data=16 luglio 2017|lingua=en|accesso=2017-07-17}}</ref>.
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=== Premessa ===
A seguito delle vicende di ''Dream Drop Distance''<ref name="Famitsu Gameplay/Art" />, mentre Re Topolino e Riku si mettono sulle tracce dei precedenti detentori del Keyblade, Sora, Paperino e Pippo sono alla ricerca dei sette guardiani della luce e della "chiave che restituisce i cuori" per poter affrontare Xehanort in una resa dei conti finale volta a ostacolare i suoi piani<ref name="Press Release" /><ref name="Kotaku">{{cita web|url=http://kotaku.com/here-are-some-things-to-expect-in-kingdom-hearts-3-514562936|titolo=Here Are Some Things To Expect in Kingdom Hearts 3|autore=Toshi Nakamura|editore=Kotaku|data=20 giugno 2013|accesso=24 giugno 2013|lingua=en}}</ref>. Sora, partito da solo in un viaggio per continuare il proprio allenamento per superare l'Esame del Simbolosimbolo di Maestriamaestria, prima degli eventi di ''Kingdom Hearts III'' è riuscito a passarlo a sua volta<ref name="E32015GameSpot" />. Il gioco riparte quindi dopo gli eventi di ''Dream Drop Distance''<ref name="Famitsu Gameplay/Art" /> e a quanto mostrato nell'epilogo di ''0.2 Birth by Sleep'', ricollegandosi anche alla storia di ''Union χ''<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Tetsuya-Nomura-talks-connection-betweet-KH3-and-Unchained-X-5434|titolo=Tetsuya Nomura talks connection between KH3 and Unchained χ|editore=Kingdom Hearts Insider|data=14 maggio 2015|accesso=25 novembre 2016|lingua=en}}</ref>. Il titolo chiuderà la saga di Xehanort con uno scontro finale tra i sette difensori della Luce e i tredici cercatori dell'Oscurità<ref name="GIJan2013Issue" />.
 
== Personaggi ==
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Il [[gameplay]] di ''Kingdom Hearts III'' è simile a quello dei predecessori. Nomura ha affermato che il sistema di combattimento sarebbe stato su per giù lo stesso di ''Kingdom Hearts II'', seppur rinnovato in una certa misura (come fatto anche tra ''Kingdom Hearts'' e ''Kingdom Hearts II'') e strettamente legato al gameplay di ''Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance''<ref name="GamezoneJune2013">{{cita web|url=http://www.gamezone.com/news/2013/06/26/tetsuya-nomura-discusses-kingdom-hearts-1-5-kingdom-hearts-3-and-final-fantasy-15|titolo=Tetsuya Nomura discusses Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 and Final Fantasy 15|autore=Mike Splechta|editore=Gamezone|data=26 giugno 2013|accesso=28 giugno 2013|lingua=en}}</ref><ref name="SquareEnixPresentsE32013">{{YouTube|id=IpzjiMPhNBU|titolo=Square Enix Presents E3 2013 - Day1 [#03] - KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview|autore=Square Enix|data=25 giugno 2013|accesso=28 giugno 2013|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=http://herocomplex.latimes.com/games/tetsuya-nomura-is-ready-at-last-for-kingdom-hearts-3-to-progress/|titolo=Tetsuya Nomura is ready — at last — for "Kingdom Hearts 3" to progress|autore=Todd Martens|sito=Hero Complex|editore=Los Angeles Times|data=26 luglio 2013|accesso=28 luglio 2013|lingua=en}}</ref>. Inoltre, secondo Nomura, i combattimenti dei giochi portatili permettono di sperimentare nuove funzionalità, ragion per cui le aggiunte ben accette dai fan sarebbero potute confluire in ''Kingdom Hearts III''<ref name="GamezoneJune2013" /><ref name="SquareEnixPresentsE32013" />. Le Fusioni introdotte in ''Kingdom Hearts II'', nonostante all'inizio ci fosse qualche incertezza<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Tetsuya-Nomura-talks-Drive-Forms-and-more-with-Destructoid-5547|titolo=Tetsuya Nomura talks Drive Forms and more with Destructoid!|editore=Kingdom Hearts Insider|data=17 giugno 2015|accesso=23 novembre 2016|lingua=en}}</ref>, fanno ritorno con alcune novità come mostrato dalla Guard Form e dalla Power Form, che uniscono il concetto già appreso delle Fusioni con quello nuovo della trasformazione del Keyblade<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2016/10/27/a-deep-dive-into-kingdom-hearts-3s-two-new-screenshots|titolo=A Deep Dive Into Kingdom Hearts 3's Two New Screenshots|autore=Jonathon Dornbush|editore=IGN|data=27 ottobre 2016|accesso=28 ottobre 2016|lingua=en}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Dengeki-Interview-with-Nomura-on-KINGDOM-HEARTS-3-and-Union-Cross-9827|titolo=Dengeki Interview with Nomura on KINGDOM HEARTS 3 and Union Cross - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Cecily|sito=www.khinsider.com|data=21 luglio 2017|lingua=en|accesso=2017-07-21}}</ref>. Sorte contraria hanno invece subito i comandi di reazione<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Quick-Time-Events-Will-Not-be-in-KH3-5575|titolo=Dengeki Interview with Tetsuya Nomura: Farewell, Reaction Commands|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 giugno 2016|lingua=en|accesso=2 dicembre 2016}}</ref>, introdotti nel medesimo capitolo, per i quali si è propeso per la sostituzione con nuovi comandi situazionali (''Situation Commands''), implementati per la prima volta in ''[[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue#Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-|0.2 Birth by Sleep]]'' e che mirano a creare azioni meno simili a un [[quick time event]]<ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Summary-of-Nomura-Interview-on-KINGDOM-HEARTS-2-8-with-Dengeki-7865|titolo=Summary of Nomura Interview on KINGDOM HEARTS 3 & HD 2.8 FCP w/ Dengeki|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 dicembre 2016|accesso=20 dicembre 2016|lingua=en}}</ref>. Sora è il [[personaggio giocante]] principale ma anche Re Topolino e altri personaggi sono stati presi in considerazione a seconda che il contesto del gioco lo permettesse o meno, così come si è discusso su elementi [[multiplayer]]<ref name="GamezoneJune2013" /><ref name="SquareEnixPresentsE32013" />. A parziale conferma di ciò, in seguito è stato rivelato che Sora avrebbe potuto non essere l'unico personaggio giocabile<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-Kingdom-Hearts-3-Will-Have-Another-Playable-Character-9700|titolo=Nomura: Kingdom Hearts 3 Will Have Another Playable Character - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Joey|sito=www.khinsider.com|data=16 luglio 2017|lingua=en|accesso=2017-07-17}}</ref>. [[Universo di Kingdom Hearts#Heartless e Nessuno|Heartless e Nessuno]] tornano come nemici da affrontare<ref name="GematsuNov2015D23">{{cita web|url=http://gematsu.com/2015/11/new-kingdom-hearts-iii-2-8-trailers-coming-tomorrow|titolo=New Kingdom Hearts III and 2.8 trailers coming tomorrow|autore=Sal Romano|editore=Gematsu|data=3 novembre 2015|accesso=3 novembre 2015|lingua=en}}</ref> e anche le Gummiship, sulle quali non si è mai discusso molto, saranno presenti nel gioco con alcune migliorie e novità<ref>{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-The-Gummi-Ship-Will-Return-in-Kingdom-Hearts-3-9713|titolo=Nomura: The Gummi Ship Will Return in Kingdom Hearts 3 - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Joey|sito=www.khinsider.com|data=16 luglio 2017|lingua=en|accesso=2017-07-17}}</ref>.
 
Alcune novità del gameplay furono mostrate in un trailer proiettato all'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]]: oltre a nuovi nemici e meccaniche di movimento più dinamiche, fu svelata la possibilità di usare le trasformazioni del Keyblade e venne mostrato un ambiente di gioco interattivo, il cui terreno subisce gli effetti delle magie<ref name="GematsuJune2015" /><ref name="E32015Gameplay" /><ref>{{cita web|url=http://www.khinsider.com/news/Roundtable-Chat-with-Tetsuya-Nomura-at-E3-2015-5582|titolo=Roundtable Chat with Tetsuya Nomura at E3 2015!|editore=Kingdom Hearts Insider|data=20 giugno 2015|accesso=23 novembre 2016|lingua=en}}</ref><ref name="E32015GI">{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/16/kingdom-hearts-3-sends-sora-and-friends-to-the-world-of-tangled.aspx|titolo=Kingdom Hearts 3 Sends Sora And Friends To The World Of Tangled|autore=Mike Futter|editore=GameStop|sito=Game Informer|data=16 giugno 2015|accesso=17 giugno 2015|lingua=en}}</ref>. Riguardo alle trasformazioni del Keyblade, Nomura spiegò come furono ideate già ai tempi dello sviluppo della Volontà Residuaresidua di [[Personaggi di Kingdom Hearts#Terra|Terra]] in ''Kingdom Hearts II Final Mix'', e che Sora avrebbe potuto sfruttarle in maniera non dissimile da come faceva anche [[Personaggi di Kingdom Hearts#Aqua|Aqua]] in ''[[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]'': l'abilità di trasformare un Keyblade si sarebbe sbloccata dopo aver compiuto tutte le missioni in un mondo ed ogni Keyblade possiede più forme<ref name="E32015GameSpot" /><ref name="Kotaku" /><ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.khinsider.com/news/Nomura-Discusses-Keyblade-Transformations-and-Summons-with-Gameinformer-9737|titolo=Nomura Discusses Keyblade Transformations and Summons with Gameinformer - News - Kingdom Hearts Insider|autore=Joey|sito=www.khinsider.com|data=17 luglio 2017|lingua=en|accesso=2017-07-17}}</ref>. Ad esempio uno dei Keyblade mostrati può trasformarsi in uno scudo e poi in una [[biga]] trainata da un [[Pegaso (mitologia)|pegaso]] mentre un altro diventa prima una coppia di pistole gemelle e a seguire un cannone capaci di sparare dardi di luce<ref name="SEPE32015" /><ref name="E32015GameSpot" />. Agli attacchi di Sora è stato aggiunto inoltre l'Attraction Flow, che permette di evocare attrazioni dei parchi a tema Disney<ref name="SEPE32015" /><ref name="E32015GameSpot" /> tra cui il Mad Tea Party<ref name="E32015GI" />, la Big Magic Mountain, la Pirate Ship<ref name="GIJan2013Issue" /><ref name="D232013Trailer">{{YouTube|id=Pr9twjpM7gU|titolo=D23 Expo Japan 2013|autore=DisneyVideoGames|data=14 ottobre 2013|accesso=15 ottobre 2013|lingua=en}}</ref> e il Buzz Lightyear Astro Blasters<ref name="GematsuNov2015D23" /> (chiamato nel gioco "Shooting Ride"). Riguardo alle evocazioni, Nomura ha espresso di non poterne ancora parlare ma che esse fossero state migliorate, specie nell'estetica<ref name=":1" />. Sora in più dispone di una nuova meccanica di movimento che in Giappone è stata già denominata "Athletic Flow": essa è figlia del Fluimoto di ''Dream Drop Distance'' e consente a Sora di muoversi agilmente per il mondo di gioco permettendogli di farlo anche su pareti verticali e di saltare oltre crepe e vuoti<ref name=":1" />.
 
A detta di Nomura, in ''Kingdom Hearts III'' l'azione è "piuttosto frenetica" e nonostante il gruppo di Sora sia sempre limitato a due membri oltre a lui, in ogni mondo possono unirsi alla battaglia anche i [[Personaggio non giocante|PNG]]. L'[[intelligenza artificiale]] è stata resa più intricata rispetto al passato così da dare vita a combattimenti "eccitanti e appariscenti"<ref name="Famitsu Gameplay/Art" />, dove i compagni di Sora lo invitano a fare attacchi combinati e i nemici, resi più scaltri, attaccano assieme coordinatamente<ref>{{cita web|url=http://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/|titolo=[E3 2015]リメイク版「FF VII」はただのグラフィックス向上版にはならない? 「KINGDOM HEARTS III」「FF VII」のディレクター・野村哲也氏インタビュー|editore=4Gamer.net|data=19 giugno 2015|accesso=25 novembre 2016|lingua=ja}}</ref>. Inoltre Sora potrà saltare su alcuni nemici come quelli a forma di veicoli<ref name="Famitsu Gameplay/Art" />. Proprio i nuovi elementi del gameplay fanno da "scheletro" al gioco, dato che quando si sviluppa un titolo della serie, l'ideazione di un gameplay divertente fa da base al concepimento stesso della storia<ref name="E32015GameSpot" />.