Shareware: differenze tra le versioni

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== Storia ==
Nel 1982 [[Andrew Fluegelman]] ha creato un programma per IBM chiamato [[PC-Talk]], un programma di [[telecomunicazioni]], per il quale ha usato il termine ''freeware''. All'incirca nello stesso periodo, [[Jin Knopf|Jim "Button" Knopf]] ha distribuito [[PC-File]], un programma di [[database]], definendolo ''user-supported software''.<ref>{{Cita web | url = http://paulspicks.com/history.asp | urlarchivio = httphttps://web.archive.org/web/20080202033436/http://www.paulspicks.com/history.asp | dataarchivio = 2 febbraio 2008 | titolo = The History of Shareware | data = | cognome = Callahan | nome = Michael E. | editore = Paul's Picks | accesso = 13 maggio 2008 | urlmorto = sì }}</ref>. Non molto tempo dopo, Bob Wallace ha prodotto [[PC-Write]], un elaboratore di testo, da lui definito ''shareware''. Durante un episodio del [[programma televisivo]] ''[[Horizon (programma televisivo)|Horizon]]'' intitolato ''Psychedelic Science'' andato in onda il 5 aprile 1998, Bob Wallace ha dichiarato di aver avuto l'idea di shareware in un certo senso grazie alle sue esperienze psichedeliche.<ref> Horizon: Psychedelic science by Bill Eagles, (circa 41 mins dall'inizio del programma)]</ref>.
 
Nel 1984, sul magazine Softalk-PC compariva la [[rubrica (giornalismo)| rubrica]] ''The Public Library'' a proposito di tale software. Se da una parte l'espressione ''Di Pubblico Dominio'' risultava poco appropriata per definire lo shareware, dall'altra quella di ''Freeware'' risultava come marchio registrato da Fluegelman così da non poter essere utilizzata legalmente da altri, mentre la designazione ''User-supported'' appariva troppo ingombrante. Così l'editor [[Nelson Ford]] bandì un concorso per trovare un nome migliore.
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== Videogiochi ==
I videogiochi shareware, piuttosto popolari fra la fine degli [[anni 1980|anni ottanta]] e la metà degli [[anni 1990|novanta]] nel mercato dei [[IBM compatibile|compatibili IBM]] con sistema operativo [[DOS]], erano inizialmente programmi piuttosto semplici e realizzati da una sola persona, distribuiti tramite [[BBS]] o [[floppy disk]] allegati a riviste. A differenza dei programmi, spesso i giochi erano completi e dotati di un documento o una scritta che pregava di pagare l'autore per il suo lavoro. Questo fino a che [[Scott Miller (programmatore)|Scott Miller]], dati gli scarsi guadagni realizzati con questa metodologia, pensò di suddividere i propri giochi in "episodi", permettendo la distribuzione gratuita del primo e vendendo gli altri tramite corrispondenza.<ref name="3dr_story">[http://www.3drealms.com/profile.html 3D Realms corporate profile] {{webarchive|url=https://www.webcitation.org/6E8ztOiuz?url=http://www.3drealms.com/profile.html |data=3 febbraio 2013 }}</ref> Altre software house che seguirono questo metodo distributivo sono state [[Softdisk]], [[Epic MegaGames]] e [[id Software]].
 
== Critica ==
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* [[FILE ID.DIZ]] è un file di testo descrittivo spesso incluso nei pacchetti scaricabili di distribuzione shareware.
* [[Portable Application Description]]-(PAD) è un documento [[XML]] utilizzato per standardizzare la descrizione delle applicazioni shareware.<ref>[httphttps://web.archive.org/web/20070727172341/http://www.asp-shareware.org/pad/specs.asp PAD specification]</ref>
* [[DynamicPAD]] estende lo standard Portable Application Description (PAD), consentendo ai fornitori shareware di fornire file XML personalizzati per ogni sito di download. DynamicPAD è un insieme di script PHP server-side distribuiti sotto licenza [[GNU General Public License|GPL]] e un [[builder]] freeware per Windows a 32 bit.
*[[Code Signing]] è una tecnologia utilizzata dagli sviluppatori di shareware per firmare digitalmente i loro prodotti. Le versioni più recenti dei sistemi operativi Microsoft, in particolare [[Windows XP]] Service Pack 2 e [[Windows Vista]], visualizzano un avvertimento quando l'utente installa un software non firmato.