Frostbite Engine: differenze tra le versioni
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==Versioni==
===Frostbite 1.0===
La prima versione del motore grafico ha debuttato nel [[2008]] con [[Battlefield: Bad Company]], ed era funzionante esclusivamente sulle [[console (videogiochi)|console]] di settima generazione, [[PlayStation 3]] ed [[Xbox 360]]. Era dotato di [[Dinamica (musica)|HDR Audio]], in grado di generare gli [[eco
Si avvaleva inoltre del ''Destruction 1.0'' che permetteva di simulare in maniera realistica la distruzione di alcuni oggetti, come le pareti.
===Frostbite 1.5===
La seconda versione del Frostbite è arrivata con [[Battlefield 1943]]. Il ''Destruction 2.0'' ora permette di distruggere interi edifici, invece delle singole pareti.[[File:Battlefield Bad Company 2 Screenshot.jpg|left|thumb|Il Frosbite 1.5 in [[Battlefield: Bad Company 2]]]]Nel [[2010]], [[Digital Illusions Creative Entertainment|DICE]] ha distribuito [[Battlefield: Bad Company 2]], rendendo il Frostbite 1.5 compatibile con [[Windows]] aggiungendo inoltre una semi-compatibilità con le librerie [[DirectX|DirectX11]].
La componente multiplayer di [[Medal of Honor (videogioco 2010)|Medal of Honor]] utilizza anche questa versione del motore grafico, anche se l'optional ''Destruction 2.0'' è stato notevolmente ridotto.
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