|sviluppo = [[Midway Games]]
|sviluppo 2 = [[Eurocom]]
|sviluppo 1 nota = arcade
|testosviluppo = [[Midway Games]] <small>(Arcade)</small><br />[[Eurocom]] <small>(Nintendo 64)</small>
|sviluppo 2 nota = N64
|pubblicazione = [[Nintendo]] ▼
|pubblicazione = [[Midway Games]]
▲|pubblicazione 2 = [[Nintendo]]
|pubblicazione 1 nota = arcade
|pubblicazione 2 nota = N64
|ideazione = [[Eugene Jarvis]]
|serie = [[Cruis'n (serie)|Cruis'n]]
|piattaforma = [[Videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma 2 = [[Nintendo 64]]
|piattaforma 3 = [[PlayStation 2]]
|età = {{Classificazione videogioco|PEGI=3}}
|monitor = [[Raster]]<br />Risoluzione 512 x 400<br />Orientamento orizzontale
|cpu = Midway V Unit
}}
'''''Cruis'n World''''' è un [[videogioco di guida]] [[videogioco arcade|arcade]] del [[1996]], seguito del corridore arcadedi ''[[Cruis'n USA]]'' del 1994. Come suggerisce il titolo, ''Cruis'n World'' porta i giocatori a competere in varie tracce disseminate per il mondo. Il gioco inoltre dispone di molte più auto rispetto a ''Cruis'n USA''. Questo gioco introduce le acrobazione nella serie ''[[Cruis'n (serie)|Cruis'n]]''; servono a schivare gli ostacoli, prendere meglio curve strette eccetera; se l'acrobazia riesce a far volare il veicolo in aria, il giocatore riceve secondi extra che vengono poi scalati dal tempo totale impiegato per tagliare il traguardo. Il gioco utilizza anche dei razzi turbo per accelerare nella modalità Campionato (Championship).
Questo titolo è stato successivamente distribuito per [[Nintendo 64]] nel 1998, guadagnandosi la fama{{sf}} di migliore [[Portabilità|porting]] della serie '''''[[Cruis'n (serie)|Cruis'''n]]'' uscito su [[Console (videogiochi)|console]].
Nel 1999 è stato seguito dal titolo ''[[Cruis'n Exotica]]'', uscito successivamente nel 2000 su Nintendo 64.
==Modalità di gioco==
Il gioco dispone di molte più auto rispetto a ''Cruis'n USA'' e introduce le acrobazione nella serie ''[[Cruis'n (serie)|Cruis'n]]''; servono a schivare gli ostacoli, prendere meglio curve strette eccetera; se l'acrobazia riesce a far volare il veicolo in aria, il giocatore riceve secondi extra che vengono poi scalati dal tempo totale impiegato per tagliare il traguardo.
=== Versione Nintendo 64 ===
*La versione Nintendo 64 permette di cimentarsi in una modalità extra chiamata ''Championship '' (campionato), di salvare i progressi del gioco nella cartuccia, di potenziare la velocità delle auto con i cosiddetti "Power levels" e di personalizzare le auto presenti con numerose tinte (che dovranno essere sbloccate nella modalità campionato). La versione Nintendo 64 inoltre permette ilIl gioco multiplayerutilizza (daanche 2dei arazzi 4turbo giocatori)per dividendoaccelerare lonella schermo,modalità mentrecampionato. invece nelle sale giochi questo non era necessario in quanto venivano connessi insieme più cabinati.▼
La versione Nintendo 64 inoltre permette il gioco multiplayer (da 2 a 4 giocatori) dividendo lo schermo, mentre nelle sale giochi questo non era necessario in quanto venivano connessi insieme più cabinati.
*La versione Nintendo 64 è compatibile con il rumble pack, mentre la leva analogica svolge la funzione del manubrio della versione da sala giochi, a differenza però delle versioni Nintendo 64 di Cruis'n USA e Cruis'n Exotica non è possibile utilizzare i tasti direzionali del joypad del Nintendo 64. ▼
==Piste==
Gli sviluppatori del gioco hanno inviato alcuni artisti in giro per il mondo al fine di acquisire immagini digitali di monumenti ed attrazioni turistiche<ref>{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/1997/04/18/eugene-jarvis-interview-part-ii|titolo=Eugene Jarvis Interview: Part II|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=17 aprile 1997|lingua=en|accesso=25 marzo 2017}}</ref>.
{{-}}
{| class=wikitable
!Difficoltà
| style="background:silver; color:black" | '''Difficoltà''' || style="background:silver; color:black" |'''Nome pista''' || style="background:silver; color:black" | '''Descrizione'''
!Nome pista
!Descrizione
|-
| style="background:#99ff99"| '''Facile''' || ''Germany'' || Viaggio attraverso la campagna, poi attraverso la capitale, con traffico poco intenso e alcuni tornanti più tardi. Percorso dal Muro di Berlino a Bavaria con vista del Castello di Neuschwanstein tra villaggi e birrerie all'aperto.
*The Chase/[[Dey]]: England N64
*Euro House/[[Khansa]]: France, Germany Arcade, England Arcade
Lo sviluppo della versione Nintendo 64 iniziò nel 1996 dopo lo sviluppo della versione Nintendo 64 di [[Cruis'n USA]]. [[Eugene Jarvis]] ammise che il porting di Cruis'n USA non era molto buono, quindi promise che la storia non si sarebbe ripetuta con Cruis'n World. [[Eurocom]] acquisì la licenza e decise di impiegare molto più tempo di quello impiegato dalla Williams per la realizzazione di Cruis'n USA. Nei primi mesi del 1997, Nintendo annunciò che Cruis'n World sarebbe uscito su Nintendo 64 in Autunno, ma slittò silenziosamente fino al 1998. ▼
==Driver==
*Serpent: [[Rob Cohen]]
==Differenze tra versione arcade e versione Nintendo 64==
{{F|videogiochi|novembre 2017|}}
*Nella versione arcade, all'inizio della gara, una ragazza appare sullo schermo a sinistra, agita una bandiera a scacchi ed esclama: "READY...SET...GO!!" per poi andarsene dallo schermo, mentre alla fine della pista, a patto che si tagli il traguardo in prima posizione una ragazza in costume e con un trofeo in mano esegue una danza per premiare il giocatore. Nella versione Nintendo 64 c'è un'opzione che abilita e disabilita questa funzionalità, anche se la ragazza col trofeo invece di avere ogni volta un costume di colore diverso come nell'originale arcade si presenta sempre con quello fucsia, mentre quella con la bandiera possiede un costume celeste, a differenza di quella arcade che ne possiede uno fucsia (esattamente come in USA ed Exotica, dato che è sempre stato utilizzato lo stesso sprite).
▲Lo sviluppo della versione Nintendo 64 iniziò nel 1996 dopo lo sviluppo della versione Nintendo 64 di [[Cruis'n USA]]. [[Eugene Jarvis]] ammise che il porting di Cruis'n USA non era molto buono, quindi promise che la storia non si sarebbe ripetuta con Cruis'n World. [[Eurocom]] acquisì la licenza e decise di impiegare molto più tempo di quello impiegato dalla Williams per la realizzazione di Cruis'n USA. Nei primi mesi del 1997, Nintendo annunciò che Cruis'n World sarebbe uscito su Nintendo 64 in Autunnoautunno, ma slittò silenziosamente fino al 1998.
*Nella versione arcade, gli animali [[Gibs|esplodono in pezzettini di carne]] quando il giocatore li colpisce, mentre nella versione Nintendo 64 il giocatore ci passa attraverso senza poterli colpire, probabilmente per il fatto che il gioco su tale piattaforma è stato destinato a ragazzi dai 3 anni in su, anche se l'originale arcade era indirizzato ad un pubblico di età superiore, inoltre non tutti gli animali sono comunque presenti, difatti nella pista Kenya (Africa in originale) ad attraversare la strada erano molte più file di animali, inoltre nelle piste China e Germany le mucche e le capre sono state rimosse completamente. Recentemente però è stato scoperto che la censura degli animali non è totale, difatti nella pista Kenya ci sono 2 file di animali molto difficili da raggiungere, trattasi degli gnu e delle scimmie, con il power level 5 o 6 e preferibilmente con la speed demon car è quindi possibile colpire questi 2 animali, la routine dei pezzi di carne (GIB) è molto fedele all'originale, difatti cambiando visuale i pezzi si spiaccicano sul parabrezza per poi scivolare via, esattamente come nella versione arcade.
*Nella versione arcade una volta completata la crociera nel mondo (in qualsiasi posizione) si poteva assistere ad un finale in cui l'auto utilizzata per la modalità veniva trasportata con un missile sulla luna, subito dopo una sonda trasportava la piscina (già vista nell'originale arcade di Cruis'n USA) contenente Clinton, sua moglie ed un'altra donna a pochi metri dall'auto ed il presidente si complimentava con il giocatore, circondato ovviamente dalle sue guardie del corpo, subito dopo la piscina veniva rapita da alcuni UFO, nella versione Nintendo 64 la scena è stata rallentata, è stata rimossa la scritta "Political cartoon", il missile non fa uscire le fiamme arancioni dalle torrette, ma solo quelle blu e subito dopo l'arrivo dell'auto sulla luna partono i titoli di coda, tagliando completamente la scena con il presidente, anche i titoli di coda hanno subito delle variazioni, difatti non vengono mostrati i modelli 3D di circa 6 programmatori vestiti da cosmonauti e gli interi titoli di coda sono stati inseriti in un video che riprende l'auto mentre sfreccia solitaria per la pista France o Italy (a caso ogni volta che si completa la modalità Cruis'n World nel Nintendo 64).
*Nella versione arcade, alcuni annunci vocali erano presenti in alcune piste e facevano alcune osservazioni sulle peculiarità delle stesse. Nella versione Nintendo 64 sono stati rimossi, è stato ipotizzato al fine di contenere le dimensioni del gioco su cartuccia, anche se è abbastanza improbabile dato che erano molto brevi ed in numero irrisorio.
*Il livello di difficoltà è stato alterato, anche impostando il livello facile il gioco uscito su Nintendo 64 è stato programmato per aumentare progressivamente la velocità delle auto rivali man mano che si ottengono delle vittorie in prima posizione, a causa di moltiplicatori di velocità che vengono raggiunti dopo un massimo di 5 vittorie, come esempio se nella pista NEW YORK subito dopo la partenza si riesce ad arrivare al tram rosso in 3ª/4ª posizione, dopo 5 vittorie si arriverà allo stesso punto e con lo stesso tempo trascorso in 9ª posizione; non c'è modo di resettare questi moltiplicatori se non cancellando il salvataggio, senza contare che moltissimi ostacoli che nella versione arcade se colpiti venivano piegati e rappresentavano quindi unicamente un piccolo rallentamento per il giocatore nella versione Nintendo 64 rimangono saldi al suolo ed hanno la funzione di frenare bruscamente l'auto e rispedirla indietro di un paio di metri, rimosse inoltre le "auto ubriache" già viste in Cruis'n USA, auto facenti parti del traffico che da un momento all'altro impazziscono venendo incontro al giocatore sbandando.
*Cambi di nome: Alcune piste, auto ed OST hanno subito dei cambi di nome, per ragioni sconosciute, trattasi delle piste Africa e Moscow che sono rispettivamente state ribattezzate Kenya e Russia, la OST Noble Sama è stata ribattezzata Asia Minor.
*Nella versione arcade la folla era composta da formazioni casuali di ragazze e ragazzi in movimento, con differenti colori di vestiti e costumi, nella versione Nintendo 64 sono sempre presenti i soliti 8 sprite in movimento.
*Auto ridisegnate: Le auto Orca ed ATV hanno subito un restyle per ragioni sconosciute, le prestazioni dovrebbero essere rimaste immutate.
*Sfondi delle piste: Nell'originale arcade era sempre il solito cielo blu pieno di nuvole, nella versione Nintendo 64 si possono trovare cieli di tramonto o comunque con diverse colorazioni, non c'è modo di selezionare una preferenza per il cielo di sfondo da utilizzare.
*Nella versione arcade nella pista Hawaii era possibile notare e sentire due cascate, nella versione Nintendo 64 sono state eliminate per motivi sconosciuti, inoltre all'interno dell'acquario era possibile sentire anche i versi degli animali nelle vasche, ulteriore elemento eliminato.
▲*La versione Nintendo 64 permette di cimentarsi in una modalità extra chiamata Championship (campionato), di salvare i progressi del gioco nella cartuccia, di potenziare la velocità delle auto con i cosiddetti "Power levels" e di personalizzare le auto presenti con numerose tinte (che dovranno essere sbloccate nella modalità campionato). La versione Nintendo 64 inoltre permette il gioco multiplayer (da 2 a 4 giocatori) dividendo lo schermo, mentre invece nelle sale giochi questo non era necessario in quanto venivano connessi insieme più cabinati.
▲*La versione Nintendo 64 è compatibile con il rumble pack, mentre la leva analogica svolge la funzione del manubrio della versione da sala giochi, a differenza però delle versioni Nintendo 64 di Cruis'n USA e Cruis'n Exotica non è possibile utilizzare i tasti direzionali del joypad del Nintendo 64.
*Nella OST "Asia Minor" (originariamente chiamata "Noble Sama") utilizzata per le piste "Japan" e "China", il suono di alcune campane è stato rimosso, così come si può notare una differenza nella OST "Euro House" utilizzata per la pista "France" in cui è stata preferita la sostituzione di uno strumento in un certo punto, nella OST "Islander" invece un intero pezzo unicamente sonoro è stato eliminato.
*Sono state aggiunte 4 ulteriori musiche di sottofondo, 2 di queste sono state inserite nelle piste "Germany" ed "England", dove nella versione arcade era presente "Euro house" che continua ad essere utilizzata per la pista "France", mentre le altre 2 hanno sostituito la musica di sottofondo "Jungle Bump" nelle piste "Egypt" e "Kenya" ("Africa" nell'originale arcade) che comunque continua ad essere usata nelle piste Florida e Hawaii.
==Cast==
|