Game Maker Language: differenze tra le versioni

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'''Game Maker Language''' ('''GML''') è un [[linguaggio di scripting]] sviluppato per la creazione di videogiochi con [[Game Maker]]. Il GML possiede una sintassi che ricorda molto quella del [[C (linguaggio)|C]] o del [[JavaScript]].
 
È stato creato da [[Mark Overmars]] inizialmente per aiutare a completare il sistema di [[drag and drop]] del suo programma. Da quando [[YoYoGames]] ha acquistato i diritti sul software, il GML è consideratodivenuto l'unicoil mezzolinguaggio di programmazione inutilizzabile nello sviluppo di videogiochi con [[Game Maker]]. L'implementazione di questo linguaggio nell'IDE ha reso ai programmatori molta più flessibilità e controllo rispetto alla programmazone tramite l'interfaccia Drag'n'Drop disponibile fino ad allora.
 
Le possibilità di interazione con gli ''oggetti'' presenti nel gioco attraverso GML possono essere riassunte così:
* Attravreso script per la creazione di funzioni personalizate;
* Interagendo con gli eventi è possibile controllare il comportamento di tali oggetti;
* Nella creazione di una ''stanza'' associandovi dello specifico codice;
* Nelle singole istanze di ogni oggetto;
 
==Oggetti==