Batcaverna: differenze tra le versioni

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===La scoperta della grotta e la creazione della Batcaverna===
La Batcaverna è stata scoperta e utilizzata dalla famiglia Wayne nel [[XIX secolo]] come rifugio per gli [[schiavismo|schiavi]] in fuga dal Sud durante la [[Guerra Civile Americana|guerra civile americana]]. La grotta venne poi riscoperta da un giovane Bruce Waine per caso quano, esplorando la tenuta, cadde dentro un pozzo e si ritrovò nella caverna, abitata da una folta colonia di [[pipistrelli]].<ref>DC: Secret Origins, ''Edizioni Play press'', 1990</ref><ref>La scoperta casuale della rna è anche riportata nei film [[Batman Begins]] e [[Batman & Robin]], anche se con leggere differenze.</ref> Inizialmente la utilizzò come luogo di [[meditazione]] e [[magazzino]] per i suoi strumenti da vigilante. Nel corso del tempo vi stabilì un quartier generale inaccessibile e l'ha ampliata e modificata, aggiungendo di volta in volta nuovo equipaggiamento, nuove stanze e nuove apparecchiature.
 
L'accesso alla Batcaverna avviene normalmente tramite un passaggio segreto collocato all'interno di Villa Wayne. Secondo il canone fumettistico di Batman, questo passaggio si trova dietro un orologio a pendola comprato dal padre di Bruce, [[Thomas Wayne]]. Spostando le lancette sulle 10:47, ora della morte di Thomas e [[Martha Wayne]], l'orologio rivela un ascensore che porta alla grotta. Un secondo accesso si trova distante dalla villa, camuffato come una parete rocciosa - a seconda delle versioni si tratta di una grande parete scorrevole o di un [[ologramma]]. Questa grande apertura dà su una strada sotterranea ed è utilizzata con la Batmobile. Il terzo e ultimo accesso è proprio il pozzo abbandonato che Bruce ha scopertoscoprì da bambino, nascosto da una botola. <ref>Questa entrata riveste un'importanza fondamentale nello [[storyarc]] di ''[[Batman: Knightfall|Knightfall]]'', durante il quale [[Jean Paul Valley]], alias [[Azrael]], prende il mantello di Batman sostituendo Wayne, divenuto [[paraplegico]]. Nella conclusione della trama, un Valley impazzito rifiuta di cedere nuovamente ila pannimaschera deldi Cavaliere OscuroBatman a Bruce, che nel frattempo è guarito, e si barrica nella Batcaverna. Ma Azrael non conosce l'accesso tramite il pozzo abbandonato e sarà proprio grazie a questo passaggio che Wayne, [[Dick Grayson]] e [[Tim Drake]] riusciranno a infiltrarsi nella grotta per lo scontro finale con Valley.</ref> In alcune versioni viene descritto un quarto accesso tramite un fiume sotterraneo, che servirebbe per entrare e uscire con il [[Batscafo]]; questo passaggio compare nei fumetti solo raramente.
 
Batman non è l'unico personaggio ad avere accesso alla Batcaverna. Oltre, ovviamente, al maggiordomo [[Alfred Pennyworth]] e a tutti i [[Robin]] che si sono succeduti nel tempo, tutti i personaggi che sanno dell'identità segreta di Bruce Wayne - la cosiddetta ''[[Batman Family]] -'' conoscono anche la sua locazione e vi sono stati almeno una volta. Sfortunatamente, questo comprende anche gli avversari del supereroe che ne hanno carpito il segreto, come ad esempio [[Ra's al Ghul]]. Infine, tutti i membri della [[Justice League of America|JLA]] ne conoscono l'ubicazione della Batcaverna e, normalmente, vi hanno libero accesso. Tuttavia, in diverse occasioni, è stato specificato come Batman abbia preso precauzioni per difendersi proprio dai suoi alleati: e tutti gli accessi alla grotta possiedono l'impronta del [[DNA]] dei membri della Justice League e possono essere programmati a bloccarli (- o addirittura a ucciderli) - nel caso qualcuno di loro diventasse un avversario. Inoltre, in diverse aree della caverna è conservata della [[kryptonite]], nella (seppur remota) eventualità di uno scontro con [[Superman]]<ref>''Superman/Batman'', DC Comics, numeri da 44 a 49</ref>.
 
===La moderna Batcaverna===
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===Conseguenze di ''Batman: Cataclisma''===
Durante il ciclo di storie ''[[Batman: Cataclisma]]'', Gotham City viene colpita da un violento [[terremoto]] molto vicino a villa Wayne. Il sisma rade al suolo la residenza di Bruce Wayne e provoca gravi danni strutturali alla Batcaverna - una parte viene addirittura portata in superficie - costringendo il supereroe a ricostruirle entrambe senza lasciarsi sfuggire l'occasione di rinnovare e potenziare il suo quartier generale che diviene un complesso sistema sotterraneo di otto piani diversi, che comprende nuove strutture tra le quali una palestra, una libreria, un [[hangar]], un parcheggio per numerose vetture e un sistema di [[teletrasporto]] per la [[Torre di Guardia della Justice League of America|torre di guardia della Justice League of America]]. Il computer centrale viene spostato nell'isola al centro della grotta, luogo in cui prima si trovava il sistema idraulico che faceva apparire e scomparire la Batmobile, e viene potenziato con sette [[mainframe]] diversi collegati tra loro; i numerosi monitor vengono sostituiti da un proiettore olografico.
 
== Caratterizzazione ==
 
=== Planimetria ===
L'accesso alla Batcaverna avviene normalmente tramite un [[passaggio segreto]] collocato all'interno di Villa Wayne. Secondo il canone fumettistico di Batman, questo passaggio si trova dietro un orologio a pendola comprato dal padre di Bruce, [[Thomas Wayne]]. Spostando le lancette sulle 10:47, ora della morte di Thomas e [[Martha Wayne]], l'orologio rivela un ascensore che porta alla grotta.
 
Un secondo accesso si trova distante dalla villa, camuffato come una parete rocciosa (a seconda delle versioni si tratta di una grande parete scorrevole o di un [[ologramma]]). Questa grande apertura dà su una strada sotterranea ed è utilizzata per entrare e uscire dalla Batcaverna con la Batmobile.
 
Il terzo e ultimo accesso è proprio il pozzo abbandonato che Bruce ha scoperto da bambino, nascosto da una botola. Questa entrata riveste un'importanza fondamentale nello [[storyarc]] di ''[[Batman: Knightfall|Knightfall]]'', durante il quale [[Jean Paul Valley]], alias [[Azrael]], prende il mantello di Batman sostituendo Wayne, divenuto [[paraplegico]]. Nella conclusione della trama, un Valley impazzito rifiuta di cedere nuovamente i panni del Cavaliere Oscuro a Bruce, che nel frattempo è guarito, e si barrica nella Batcaverna. Ma Azrael non conosce l'accesso tramite il pozzo abbandonato e sarà proprio grazie a questo passaggio che Wayne, [[Dick Grayson]] e [[Tim Drake]] riusciranno a infiltrarsi nella grotta per lo scontro finale con Valley.
 
In alcune versioni di Batman, viene descritto un quarto accesso tramite un fiume sotterraneo, che servirebbe per entrare e uscire con il [[Batscafo]]. Tuttavia, questo passaggio compare nei fumetti solo raramente.
 
Batman non è l'unico personaggio ad avere accesso alla Batcaverna. Oltre, ovviamente, al maggiordomo [[Alfred Pennyworth]] e a tutti i [[Robin]] che si sono succeduti nel tempo, tutti i personaggi che sanno dell'identità segreta di Bruce Wayne (la cosiddetta ''[[Batman Family]]'') conoscono anche la locazione della Batcaverna e vi sono stati almeno una volta. Sfortunatamente, questo comprende anche gli avversari del supereroe che ne hanno carpito il segreto, come ad esempio [[Ra's al Ghul]].
 
Infine, tutti i membri della [[Justice League of America|JLA]] conoscono l'ubicazione della Batcaverna e, normalmente, vi hanno libero accesso. Tuttavia, in diverse occasioni, è stato specificato come Batman abbia preso precauzioni per difendersi proprio dai suoi alleati: tutti gli accessi alla grotta possiedono l'impronta del [[DNA]] dei membri della Justice League e possono essere programmati a bloccarli (o addirittura a ucciderli) nel caso qualcuno di loro diventasse un avversario. Inoltre, in diverse aree della caverna è conservata della [[kryptonite]], nella (seppur remota) eventualità di uno scontro con [[Superman]]<ref>''Superman/Batman'', DC Comics, numeri da 44 a 49</ref>.
 
===La stanza dei trofei===
Spesso, nelle rappresentazioni grafiche dellaNella Batcaverna, compare una stanza colma di trofei oppure una serie di oggetti considerati "[[memorabilia]]" sparsi per la grotta. Fra gli oggetti ricorrenti vi sono: un [[Tyrannosaurus Rex]] meccanico e a grandezza naturale completamente funzionante, un [[penny|penny statunitense]] gigante, una carta da gioco (ovviamente un [[jolly|joker]]), una teca con il costume da Robin del defunto [[Jason Todd]] (sulla teca è possibile leggere l'epitaffio ''"A Good Soldier"'') e una teca con il costume da [[Batgirl]] di [[Barbara Gordon]]. Il dinosauro meccanico è entrato in possesso di Batman nel n. 36 della serie omonima (''Dinosaur Island'', [[1946]]), mentre la moneta gigante viene da uno scontro del supereroe con [[Penny Plunderer]], un [[villain]] ossessionato dalle monete (''World's Finest Comics #30'', [[1947]]). La provenienza di tutti gli altri trofei viene spiegata nel n. 256 della testata ''Batman'', intitolata ''"Ever wonder where Batman got those wonderful trophies for the Bat-Cave from?"'' (''"Vi siete mai chiesti dove Batman abbia preso tutti quei meravigliosi trofei per la Batcaverna?"'').
 
Il dinosauro meccanico è entrato in possesso di Batman nel n. 36 della serie omonima (''Dinosaur Island'', [[1946]]), mentre la moneta gigante viene da uno scontro del supereroe con [[Penny Plunderer]], un [[villain]] ossessionato dalle monete (''World's Finest Comics #30'', [[1947]]). La provenienza di tutti gli altri trofei viene spiegata nel n. 256 della testata ''Batman'', intitolata ''"Ever wonder where Batman got those wonderful trophies for the Bat-Cave from?"'' (''"Vi siete mai chiesti dove Batman abbia preso tutti quei meravigliosi trofei per la Batcaverna?"'').
 
==Le altre Batcaverne==