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日本国内にはメディア芸術に関連したコンペティションや学会が多い。世界的なコンペティションとしては1985年には[[国際科学技術博覧会]]、2001年の[[インターネット博覧会]]、1997年から2022年まで[[文化庁メディア芸術祭]]が開催された。他にも{{仮リンク|国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト|en|Electronic Language International Festival}}、国内のテレビ番組では[[デジタルスタジアム]]、その他国内の美術館や自治体、学会をスポンサーにした公募展が数多く開催された。展示施設も、[[NTTインターコミュニケーションセンター]]、[[山口情報芸術センター]]、[[東京都写真美術館]]、[[日本科学未来館]]などそれらの要素を多く取り入れた活動を行っている[[美術館]]・[[博物館]]も少なくない。
 
2009年には、展示、資料収集、保管、調査研究などの日本の拠点機能として[[お台場]]に「国立メディア芸術総合センター」の施設整備が予定されたが、この際にメディアアートと定義されたのは「我が国の映画、マンガ、アニメ、ゲーム等」であった<ref>{{Cite web |url=https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashingikai/kondankaito/media_art/ |title=国立メディア芸術総合センター(仮称)設立準備委員会 |publisher=文化庁 |accessdate=2022-03-23}}</ref>であったため、[[秋葉原]]や[[池袋]]が生んだ文化をお台場に持っていくのかという疑問も出された。なおこの施設は「国営の漫画喫茶」「税金の無駄遣い」などの批判が相次ぎ<ref name="daiba">{{Cite news |和書|title=117億投じる「国営マンガ喫茶」 なぜ「お台場」に建設なのか |newspaper=J-CASTニュース |date=2009-05-11 |url=https://www.j-cast.com/2009/05/11040891.html?p=all |accessdate=2022-03-23}}</ref>、文部科学省は同年10月2日までに同センターの建設中止を含む予算の執行停止を決定した<ref>{{Cite news |和書|title=砂上の楼閣だった「アニメの殿堂」 |newspaper=日経クロステック |date=2009-10-07 |author=瀬川 滋 |url=https://xtech.nikkei.com/kn/article/knp/column/20091005/535874/ |accessdate=2022-03-23}}</ref>。
 
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