La '''CP System II''' (<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">CPシステムII</span><span class="t_nihongo_comma" style="display:none">,</span> ''shīpī shisutemu tsū''<sup class="t_nihongo_help noprint"><span class="t_nihongo_icon" style="color: #00e; font: bold 80% sans-serif; text-decoration: none; padding: 0 .1em;">?</span></sup>) anche nota come '''CPS-2''' è una scheda di intrattenimento Arcade pubblicata da [[Capcom]] nel 1993 con ''[[Super Street Fighter II]]''. EÈ stata preceduta dai sistemi [[CP System]] e [[Capcom Power System Changer]]. In seguito nel 1996 viene rilasciato un nuovo modello, la CP System III.
== Storia ==
I primi modelli di schede della [[Capcom]] (come ad esempio CPS-1), forse anche a causa del loro successo, erano molto soggettesoggetti alla creazione di copie pirata (bootleg). Per ovviare al problema, Capcom prese l'hardware CPS-1 apportando minime modifiche ma implementando una criptazione delle ROM che permise di proteggere con successo il loro lavoro sino al 2001.
La CPS-2 eè composta da due parti (corpi). La parte A che viene collegata al cabinato per mezzo di un connettore [[Japan Amusement Machinery Manufacturers Association|JAMMA]] e contiene tutte le componenti "comuni" utilizzate da tutti i giochi. La parte B contiene la ROM (il gioco stesso). In pratica il sistema è simile a una console per l'intrattenimento domestico dove A eè la console e B eè la cassetta (cartuccia) del gioco. Le schede CPS-2 usano un sistema a regioni (Europa, Asia, Giappone, USA) codificato per mezzo di colori. Ogni scheda B può solamente essere utilizzata con la sua controparte dello stesso colore, eccezion fatta per i colori verde e blu che sono intercambiabili.
La scheda B eè munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilitafacilità.
Grazie alla all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione è stata hackerata<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/wip.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> e sono state prodotte ROM in una versione non criptata, che hanno reso possibile l'emulazione e il ripristino delle cartucce con batteria esaurita (dette suicidate).
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>[http://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e [[Nicola Salmoria]] per mezzo del [[Reverse engineering]], il sistema di criptazione è stato interamente ricostruito per mezzo del [[Reverse engineering]].<ref>{{Cita web|url = http://mamelife.blogspot.ch/2007/01/cps2-getting-closer.html|titolo = Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer|accesso = 2016-01-12|sito = mamelife.blogspot.ch}}</ref> L'algoritmo in seguito è stato integrato eed implementato in [[MAME]] per tutti i giochi CPS-2.
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito = www.system16.com}}</ref> ===
* Blu: U.S.A., Canada, ed Europa
* Verde: Giappone
* ArancioArancione: Sud America
* Grigio: Asia
* PinkRosa: Brasile
* Giallo: "Regine 0" (disponibile esclusivamente per noleggio)
* Nero: "Incorpora A e B nello stesso corpo"
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