Spyro 2: Gateway to Glimmer: differenze tra le versioni
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== Trama ==
La fantastica terra di Avalar è composta da tre Regni:
Ad Avalar, il Professore, Hunter e il fauno Elora stanno perfezionando un
I tre inventano allora un piano per sbarazzarsi di lui: decidono di chiamare in aiuto un drago, Spyro, perché
Frattanto, nel Regno dei
Il gioco si concentra quindi su Spyro e sulla sua missione: salvare Avalar e scacciare Ripto
== Modalità di gioco ==
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Spyro può attaccare col suo soffio infuocato i nemici grossi o caricare i nemici più piccoli ma muniti di corazza.
Nel corso del gioco verranno acquistate da [[Spyro the Dragon (serie)#Riccone|Riccone]] altre abilità, come il
Durante il gioco Spyro può ottenere 16 "punti abilità", spesso in forma di una vita extra, ottenibili
== Personaggi ==
Nel gioco fanno la loro prima apparizione diversi personaggi, primo
Nessun membro del cast del primo episodio è tornato a dare la sua voce in questo sequel.
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|Zaccaria Lustri
|}
== Livelli di gioco ==
Il gioco si articola nei tre Regni di Avalar: ''Foresta d'Estate'', ''Pianure d'Autunno'' e ''Tundra d'Inverno''. Ciascun Regno è caratterizzato da un livello base, detto Casa, e diversi livelli secondari, tra cui un circuito di volo e il livello che custodisce la sfida con il boss, a cui accedere tramite portali magici presenti nella Casa. Al termine del gioco è presente il livello bonus ''Spiagge del Drago'' in cui Spyro può cimentarsi in alcuni sfide e giochi, e in cui sono presenti contenuti e abilità bonus in caso di completamento del gioco.
{| class="wikitable"
!Regno!!Caratteristiche!!Boss
|-
|''Foresta d'estate''|| ||Crush
|-
|''Pianure d'autunno''|| ||Gulp
|-
|''Tundra d'inverno''|| ||Ripto
|}
== Oggetti da recuperare ==
=== Gemme ===
Per le gemme non vengono introdotte novità rispetto al primo capitolo, fatta eccezione per l'utilizzo delle stesse per sbloccare alcune abilità o accedere ad alcune aree tramite l'opera di Riccone.
=== Talismani ===
Al termine di ogni livello secondario dei primi due Regni di Avalar Spyro ottiene dei talismani magici caratteristici di quel livello.
=== Sfere ===
Al termine del terzo Regno di Avalar e dopo aver portato a termine svariati incarichi assegnatigli dagli abitanti di Avalar, Spyro ottiene delle sfere verdi circondate da due anelli dorati.
=== Chiavi ===
Le chiavi sono oggetti utili per aprire i forzieri o per avere accesso ad aree dei livelli prima inaccessibili. Talvolta le chiavi sono custodite dai ladri, oppure sono semplicemente nascoste nei livelli.
=== Altri oggetti ===
Nel corso dell'avventura, Spyro deve raccogliere svariate tipologie di oggetti per accontentare le richieste degli abitanti di Avalar. Questi oggetti possono essere sparsi per il livello oppure all'interno di un circuito. Dopo aver raccolto tutti gli oggetti in seguito ad una particolare richiesta, il draghetto può ottenere una sfera.
== Colonna sonora ==
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