Adapter pattern: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica
Riga 6:
L'''Adapter'' è un ''pattern'' strutturale che può essere basato sia su [[Classe (informatica)|classi]] che su [[Oggetto (informatica)|oggetti]].
 
Questo ''design pattern'' è parte fondamentale della programmazione a oggetti ed è stato formalizzato per la prima volta da [[Erich Gamma]], [[Richard Helm]], [[Ralph Johnson (informatico)|Ralph Johnson]] e [[John Vlissides]] - la cosiddetta ''[[gangGang of fourFour (scrittori)|Gang of Four]]'' - nel libro ''[[Design Patterns]]''.
 
==Applicabilità==