Uno '''''speedrun''''' è la realizzazione del completamento di un [[videogioco]] nel minor tempo possibile, a scopo di sfida personale o di dare nuovo interesse al rigiocare un titolo già completato<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.speedrunslive.com/faq/|Frequently Asked Questions}}</ref>. Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati ''speedrunner'' e, di solito, realizzano gli ''speedrun'' registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa.
Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati ''speedrunner'' e, di solito, realizzano gli ''speedrun'' registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa. Di solito per effettuarli i giocatori sfruttano tecniche particolari, (come nel caso del [[rocket jump]] negli [[sparatutto in prima persona]]), o addirittura dei "[[bug]]" o "[[Glitch (bug)|glitch]]" che permettono vantaggi inaspettati,come(molto presenti ad esempio nel caso delle serie di ''[[Tomb Raider]]'', ''[[Super Mario 64]]'', ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'', ''[[Super Metroid]]'' o ''[[Final Fantasy VI]]'', quest'ultimo [[Final Fantasy VI#Glitch e bug noti|uno dei videogiochi con il maggior numero di glitch in assoluto]].<ref>{{Cita web|url=http://www.gameinformer.com/blogs/editors/b/gijoe_blog/archive/2009/11/25/how-to-cheat-the-greatest-rpg-ever-made.aspx|titolo=How to cheat the greatest RPG ever made|sito=GameInformer|lingua=en|accesso =22 novembre 2014}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://speeddemosarchive.com/FinalFantasy6.html | titolo=Speed Demos Archive - Final Fantasy VI | sito=Speed Demos Archive | lingua=en | accesso =22 novembre 2014}}</ref>). L'obiettivo dello speedrunner può anche essere proprio di evitare lo sfruttamento di glitch.