Game Maker Language: differenze tra le versioni

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===Dichiarazione e assegnazione di dato a una variabile===
Come accade in molti linguaggi di scripting, anche in GML è prevista una dichiarazione implicita delle variabili, non sarà quindi necessario indicare tipo e dimensione della variabile a livello di definizione della stessa, quando si ha la necessità di un certo tipo di variabile si deovrà effettuarne direttamente l'inizializzazione. Fanno eccezione le variabili globali e locali, identificate rispettivamente con le parolaparole chiave ''globalvar'' e ''var'', la loro dichiarazione rappresenta quindi solo l'intenzione di assegnare uno ''scope'' alla variabile senza comunque dover indicarne il tipo e la dimensione.
 
L'[[assegnazione]] di un dato avviene nel seguente modo: