Game Maker Language: differenze tra le versioni
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m →Dichiarazione e assegnazione di dato a una variabile: correzione typo |
→Dichiarazione e assegnazione di dato a una variabile: correzione imprecisione |
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===Dichiarazione e assegnazione di dato a una variabile===
Come accade in molti linguaggi di scripting, anche in GML è prevista una dichiarazione implicita delle variabili, non sarà quindi necessario indicare tipo e dimensione della variabile a livello di definizione della stessa, quando si ha la necessità di un certo tipo di variabile si deovrà effettuarne direttamente l'inizializzazione. Fanno eccezione le variabili globali e locali, identificate rispettivamente con le
L'[[assegnazione]] di un dato avviene nel seguente modo:
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