PC Engine: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
{{F|videogiochi|novembre 2015|}}
La console era una macchina ad 8 bit ed una GPU a 16 bit dedicata con 64 Kbyte di memoria videoin grado di visualizzare fino a 482 colori sullo schermo contemporaneamente, ed un chip dedicato al sonoro.
Il TurboGrafx-16 è un sistema a 8 bit con dei chip grafici a 16 bit (dai quali deriva il 16 finale nel nome) in grado di visualizzare fino a 482 colori sullo schermo contemporaneamente. La console utilizzava come supporto di memorizzazione le cartucce [[HuCard]], delle [[cartuccia (informatica)|cartucce]] molto sottili e piccole sviluppate dalla Hudson, il co-sviluppatore della console. Le cartucce avevano la dimensione di una carta di credito più spessa. Come dimensione assomigliavano alle cartucce utilizzate dal [[Sega Master System]] per alcuni tipi di giochi, ma a differenza di questo la TurboGrafx-16 accettava esclusivamente questo tipo di cartucce.▼
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== Galleria fotografica ==
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File:PC Engine CD-ROM2 Interface Unit.jpg|PC-Engine CoreGrafx CD-ROM²
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