PC Engine: differenze tra le versioni

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La console era una macchina ad 8 bit ed una GPU a 16 bit dedicata con 64 Kbyte di memoria videoin grado di visualizzare fino a 482 colori sullo schermo contemporaneamente, ed un chip dedicato al sonoro.
 
La console utilizzava come supporto di memorizzazione ledelle cartucceschede dette [[HuCard]], delleun tipo di [[cartuccia (informatica)|cartucce]] molto sottili e piccole sviluppate dalla Hudson, il co-sviluppatore della console. Le cartucce avevano la dimensione di una carta di credito più spessa. Come dimensione assomigliavano alleai cartuccesupporti utilizzateutilizzati dal [[Sega Master System]] per alcuni tipi di giochi, ma a differenza di questo la TurboGrafx-16 accettavaprevedeva esclusivamentesolo questo tipo di cartucce.
 
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