Game Maker Language: differenze tra le versioni

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'''Game Maker Language''' ('''GML''') è un [[linguaggio di scripting]] sviluppato per la creazione di videogiochi con [[Game Maker]]<ref>{{cita web |url=https://docs.yoyogames.com/index.html?page=source%2Fdadiospice%2F002_reference%2Findex.html |titolo=Game Maker: Studio ver. 1.4 |lingua=en |accesso=29 novembre 2017}}</ref>. Il GML possiede una sintassi che ricorda molto quella del [[C (linguaggio)|C]] o del [[JavaScript]].
 
È stato creato da [[Mark Overmars]] inizialmente per aiutare a completare il sistema di [[drag and drop]] del suo programma. Da quando [[YoYoGames]] ha acquistato i diritti sul software, il GML è divenuto il linguaggio di programmazione utilizzabile nello sviluppo di videogiochi con [[Game Maker]]. L'implementazione di questo linguaggio nell'IDE ha reso ai programmatori molta più flessibilità e controllo rispetto alla programmazoneprogrammazione tramite l'interfaccia Drag'n'Drop disponibile fino ad allora.
 
Le possibilità di interazione con gli ''oggetti'' presenti nel gioco attraverso GML possono essere riassunte così: